Guerre
Facultatif. Chaque ville est paisible jusqu'à ce que son maire en décide autrement.
Dernière mise à jour : 2026-09-04 1:47 PM EST.
La guerre est facultative
La guerre est facultative. Chaque ville est Paisible par défaut, et une ville paisible ne peut subir aucun siège. Personne n'est enrôlé par erreur : seul ton maire peut révoquer cette protection, et tant qu'il ne le fait pas, aucune nation ne peut t'attaquer.
Si ta ville choisit d'y participer, la guerre prend ici la forme d'un siège. Une nation attaque une seule ville, et les deux camps s'affrontent pour s'emparer d'une bannière plantée à la frontière de cette ville. La bataille se déroule à des heures fixes le temps d'un week-end, puis le siège se termine. Le reste de cette page détaille le déroulement d'une guerre, de la première décision jusqu'aux conséquences finales.
Étape 1 · Décider de participer
Seul le maire peut faire ce choix, via une simple commande :
/sw town togglepeaceful
Le changement met sept jours à s'appliquer, dans les deux sens. Aucune ville ne peut entrer en guerre le matin et se réfugier dans la paix le soir. Une ville fondée il y a moins d'une semaine fait exception : elle peut changer d'avis instantanément, tant qu'elle est encore récente.
Rester paisible coûte deux petites choses à ta ville. Tes habitants ne peuvent pas obtenir de grades militaires, et tu ne peux pas déplacer ton bloc de ville. Tes claims, tes boutiques, ton argent et ton brassage continuent exactement comme avant.
La capitale d'une nation peut aussi être paisible, permettant à un roi de maintenir une nation entière à l'écart de toutes les guerres tout en continuant à la diriger normalement.
Étape 2 · Attribuer des rangs à ton peuple
Arrange ça à l'avance. Un joueur sans grade militaire ne peut pas du tout participer à un siège. Il ne rapporte aucun point, et la bataille continue simplement autour de lui.
Un roi distribue les grades de la nation, du simple soldat jusqu'au général :
/n rank add <player> private
Un maire peut plutôt donner le rang de garde aux membres de la ville :
/t rank add <player> guard
Seul un roi ou un général peut lancer un siège, en abandonner un ou prendre une ville vaincue. Tout le monde se bat, mais ne prend pas ces décisions.
Étape 3 · Déclarer la guerre
Les guerres ne peuvent être déclarées que le jeudi. Le roi ou le général place une bannière de couleur dans les terres sauvages à la frontière de la ville qu'il veut attaquer. Cette bannière représente le siège.
Un siège ne coûte absolument rien. Il n'y a pas de caisse de guerre, pas de frais d'inscription et pas de prime. Une nation ne peut mener qu'une seule attaque à la fois.
Étape 4 · Les sessions de combat
Les combats suivent un calendrier publié. Un siège comprend sept sessions de combat d'une heure chacune, réparties sur le week-end, afin que les joueurs de différents fuseaux horaires aient tous une chance équitable. Entre les sessions, le siège s'arrête complètement.
/sw nextsession t'indique quand commence la suivante, et /sw spawn <town> t'envoie vers le commandant de ton camp dès qu'une session est en cours.
Suis la guerre sur Discord aussi. Chaque mise à jour de siège est annoncée dans le canal combat : le moment où un siège commence, la fin de chaque session de bataille et le vainqueur. Les éliminations de joueurs y apparaissent également, c'est donc le moyen le plus rapide de voir ce qui se passe quand tu n'es pas en jeu.
Il y a deux façons de marquer des points pendant une session :
- Garde la bannière. Reste près d'elle pendant sept minutes pour en prendre le contrôle pour ton camp. Ton équipe gagne ensuite des points chaque minute où tu la conserves.
- Bats les soldats ennemis. Vaincre un joueur gradé de l'équipe adverse rapporte également des points.
La communication change volontairement pendant qu'une session est active. Le chat normal, le chat local et les messages privés sont désactivés jusqu'dix minutes après la fin de la session. Les canaux de ville, de nation et d'alliés fonctionnent normalement tout du long.
Étape 5 · Comment se termine un siège
Après la septième session, le camp qui a le plus de points l'emporte. N'importe quel camp peut finir plus tôt en plaçant une bannière blanche unie à l'extérieur de la ville : l'attaquant abandonne l'attaque ou le défenseur se rend. La capitulation est souvent la décision la plus sage, et elle est conçue pour l'être.
Si les défenseurs gagnent, rien ne change pour eux et la ville ne peut pas être attaquée à nouveau pendant une semaine. Si les attaquants gagnent, ils peuvent intégrer la ville à leur nation.
Étape 6 · La vie après une défaite
Une ville capturée est occupée, jamais démolie et jamais vendue. Elle conserve chaque bloc, chaque coffre et chaque territoire revendiqué. Elle reste dans les canaux de chat de sa nation d'origine et ne paie rien du tout à son occupant.
L'occupation n'est pas permanente non plus. Le maire peut placer une bannière à l'extérieur de sa propre ville pour lancer une révolte, qui est le même siège mais à l'envers. Gagne-la, et la ville redevient indépendante.
Ce qu'une guerre ne peut jamais faire
- Personne ne peut casser les blocs de ta ville. Un siège ne peut pas brûler, casser ou faire exploser ce que tu as construit.
- Personne ne peut ouvrir vos coffres. Il n'y a pas de pillage de bâtiments ni de vol d'objets.
- Tu gardes ton inventaire quand tu meurs. Ton équipement perd juste un peu de durabilité, c'est tout.
- Aucun argent n'est impliqué nulle part. Attaquer est gratuit, perdre ne coûte rien, et il n'y a ni pillage, ni rançon, ni solde de soldat, ni taxe sur une ville capturée.
- Une capitale de nation ne peut jamais être capturée, et après un siège elle est en sécurité deux fois plus longtemps qu'une ville ordinaire.
Le seul véritable dégât est le sol que les joueurs creusent en dehors des murs. L'obsidienne, la glace, la lave, l'eau, la TNT et tout autre explosif sont interdits à l'intérieur d'une zone de guerre, tout comme les blocs utilisés pour fabriquer des pièges.
Réponses rapides
| Question | Réponse sur TamrielQuest |
|---|---|
| Est-ce que ma nouvelle ville court un risque ? | Non. Les nouvelles villes sont paisibles dès le jour de leur fondation. |
| Est-ce qu'une ville paisible peut être capturée d'une autre manière ? | Non. Les villes paisibles ne peuvent pas du tout être prises ici. |
| Est-ce qu'une capitale de nation peut rester en dehors de la guerre ? | Oui. Les capitales peuvent être paisibles, et ne peuvent jamais être capturées même quand elles ne le sont pas. |
| Combien de temps prend le changement vers le mode paisible ? | Sept jours, dans les deux sens. Les villes de moins d'une semaine changent instantanément. |
| Pourquoi ne puis-je pas marquer de points ? | Tu as besoin d'un rang militaire de ton roi ou de ton maire. |
| Quand les guerres peuvent-elles commencer ? | Le jeudi seulement, avec les batailles tout au long du week-end. |
| Combien de temps dure un siège ? | Sept sessions d'une heure, réparties sur ce week-end. |
| À quelle distance les combats s'approchent-ils ? | À moins de 200 blocs de la bannière, en dehors de la ville. |
| Est-ce que je perds mes objets quand je meurs ? | Non. Tu gardes tout, avec une petite perte de durabilité. |
| Mes constructions peuvent-elles être détruites ? | Non. Les sièges ne peuvent pas endommager les blocs d'une ville. |
| Où puis-je suivre un siège ? | Le salon combat de Discord. Les annonces de sièges et les éliminations y sont publiées. |
| Une guerre coûte-t-elle quelque chose ? | Non. Attaquer, défendre et perdre est entièrement gratuit. |
| Que peut réellement gagner un attaquant ? | Le contrôle de la ville, et rien d'autre. Aucun argent n'est échangé. |
| Pouvons-nous récupérer notre ville ? | Oui. Le maire peut lancer une révolte et se battre pour elle. |
| Dans combien de temps pourrons-nous être attaqués à nouveau ? | Pas avant sept jours après la fin d'un siège. |
Commandes
| Commande | Ce que ça fait |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Maire : quitte ou reviens à l'état pacifique. |
/n rank add <player> <rank> | Roi : attribuer un rang militaire à une nation. |
/t rank add <player> guard | Maire : attribuer le rang de garde à un membre de la ville. |
/sw nextsession | Voir quand commence la prochaine session de bataille. |
/sw spawn <town> | Voyager vers le commandant de votre camp pendant une session. |
/sw hud | Activer ou désactiver l'affichage des informations de siège. |
/sw preference beacon on|off | Afficher ou masquer le faisceau au-dessus d'une bannière de siège. |