Navires
Construis un navire, prends le large et dompte la mer.
Dernière mise à jour : 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Qu'est-ce qui compte comme un navire
Tu construis un navire avec des blocs de construction ordinaires, et le serveur le mesure automatiquement quand tu prends la barre.
| Condition | Valeur |
|---|---|
| Plus petit navire | 10 blocs |
| Plus grand navire | 1000 blocs |
| Planches en bois ou dalles en bois | au moins un quart |
| Eau | la coque doit la toucher |
| Hauteur de navigation | entre Y 50 et Y 80 |
La plupart des blocs décoratifs et structurels sont autorisés, y compris le verre, les escaliers, les dalles, les portes, les clôtures, les coffres, les fours, les lanternes et les lits. La terre, la pierre, la cobblestone et le sable sont refusés, et un seul bloc refusé n'importe où à bord empêche tout le navire d'avancer. L'obsidienne est limitée à environ un pourcent de la coque.
2. Construis-le sur l'eau
Construis la coque sur le territoire revendiqué de ta propre ville, car un voyage ne peut commencer que là. Tu peux en assembler un dans la nature, mais le lancement reste impossible tant que quelqu'un ne revendique pas ce rivage.
Tout ce que tu laisses à l'intérieur d'un coffre accompagne le navire.
3. Ajoute le panneau du navire
Place un panneau n'importe où sur le pont, écris Ship sur sa première ligne, et laisse les trois autres vides. Faire un clic droit sur ce panneau prend la barre. Ça reste facultatif, car /pilot Ship réalise la même chose depuis le pont. La roue que tu diriges est un panneau distinct.
4. Prends la barre
Fais un clic droit sur le panneau du navire. Le serveur examine la coque et répond
Successfully piloted craft. Si tu préfères les commandes, place-toi sur le
pont et tape /pilot Ship à la place.
Un voyage doit commencer à l'intérieur du terrain revendiqué de ta propre ville. Cette position de départ devient aussi le port vers lequel ton navire revient.
5. Dirige le navire
Tape /cruise north, ou sud, est ou ouest, et le navire navigue tout seul jusqu'à ce que /cruise off l'arrête. C'est comme ça que tu traverses le grand océan.
Pour les manœuvres rapprochées, tiens un bâton ordinaire. Fais un clic droit en regardant là où tu prévois de voyager et le navire avance d'un pas.
Fais un clic gauche avec ce même bâton pour passer en contrôle direct. Le navire te suit alors quand tu marches, au lieu d'avancer d'un pas à chaque clic. C'est la façon la plus fluide de manœuvrer dans un port ou le long d'une autre coque. Refais un clic gauche pour le quitter.
Pendant que tu tiens la barre, personne d'autre ne peut casser ses blocs.
Installer une roue
Écris [helm] sur un panneau et le serveur le transforme en véritable gouvernail de navire. Fais un clic droit dessus pour faire pivoter le navire dans le sens horaire. Fais un clic gauche pour le faire pivoter dans le sens antihoraire.
Positionne bien cette roue, car le navire pivote autour du panneau lui-même. Installée au milieu du pont, elle tourne presque sur place. Installée à l'arrière, elle décrit un arc bien plus large.
/rotate left et /rotate right effectuent le même quart de tour par commande. Ceux-là pivotent toujours autour du centre de la coque, peu importe où se trouve ta roue.
6. Si tu tombes à l'eau
Tape /manoverboard en l'espace de trente secondes et tu réapparaîtras sur
le pont automatiquement.
Cela ne fonctionne pas à l'intérieur d'une zone de capture. Une zone refuse toute téléportation, et cette commande en est une, donc ta seule option est de regagner la terre à la nage.
Mourir ne fait pas perdre ton navire. Il se téléporte normalement chez lui sans instruction, et s'il reste en mer à la place, la section 9 explique comment le récupérer.
7. Atteindre une zone de capture
Ouvre map.tamriel.quest et cherche une zone marquée en pleine mer. Une icône d'épée indique une zone qu'aucun joueur ne détient, et une bannière indique la ville qui la possède. Sélectionner la zone sur la carte révèle le reste. /cap list nomme chaque zone du monde.
Navigue jusqu'à ce que ton navire se trouve à l'intérieur de cette zone. Tu n'as pas besoin de le libérer avant que la capture ne commence.
Certaines restrictions s'appliquent en permanence à l'intérieur d'une zone et d'un chunk autour, qu'une capture soit en cours ou non. Personne ne peut y placer ou casser de blocs, les explosions sont bloquées et aucune téléportation ne l'atteint, donc /home, les perles de l'Ender et /manoverboard sont tous refusés.
8. La capturer
Tu dois appartenir à une ville. Une capture est réclamée au nom de ta nation, donc un joueur sans ville est refusé avant même que tout commence, alors rejoins-en une avant.
Fais naviguer toute ta coque dans une zone qu'aucun navire ennemi ne garde, et la capture commence d'elle-même en quelques secondes.
La tentative consiste en une minute de préparation suivie de quinze minutes de maintien de position. Tout le monde en ligne est averti dès le début.
| À l'intérieur de la zone, pendant une capture | |
|---|---|
| Combattre les équipages à l'intérieur de la zone | autorisé |
| Combattre quiconque à l'extérieur de la zone | bloqué |
| Potions, seaux et autres objets | autorisé |
| Placer ou casser des blocs | bloqué |
| Explosions | bloqué |
Téléportations, /home, /manoverboard, perles de l'Ender | bloqué |
| La plupart des autres commandes | bloqué |
Aborder
Une zone gardée par un navire ennemi ne peut pas être capturée, et ce refus vous indique quel capitaine la détient. Naviguez-y quand même. Les deux coques s'amarrent côte à côte et se figent sur place, de sorte que les équipages d'abordage règlent le combat sur les ponts. Protégez votre capitaine. Dès qu'il tombe, le navire se téléporte au bercail avec l'équipage survivant, et la zone est abandonnée.
La frontière protège dans les deux sens pendant une capture. Personne en dehors de la zone ne peut vous blesser, et vous ne pouvez pas les blesser.
9. Maintenez-la
Votre nation reçoit un paiement chaque jour qu'elle contrôle la zone. Le paiement est un mélange de septims, de bières, de minerais et d'autres matériaux utiles. Chaque zone verse sa propre sélection, et la carte indique exactement ce que cet endroit rapporte.
Il n'y a pas de période de protection. La tentative suivante peut commencer cinq minutes après une capture réussie, et une ville ne peut jamais capturer une zone qu'elle possède déjà. Votre seule défense est un équipage stationné en mer.
10. Terminer le voyage
Utilisez /shiphome et le navire se téléporte vers le
port d'où il est parti. Vous devez tenir la barre à ce moment-là : si ce n'est pas le cas,
montez à bord, tapez /pilot Ship, puis répétez la commande.
Se déconnecter renvoie aussi ton navire chez lui, tout comme se faire expulser,
bien qu'occasionnellement le navire reste là où il était. Reconnecte-toi, monte à bord,
prends la barre et utilise /shiphome, et il retourne à ton
port.
Si ton capitaine est tué lors d'un abordage, le navire se téléporte chez lui et emporte l'équipage survivant. Une bataille perdue ne te laisse donc jamais bloqué sur un pont ennemi. Un capitaine qui meurt à tout autre moment renvoie seulement le navire chez lui, et l'équipage doit trouver son propre chemin de retour.
Des dégâts graves font couler un navire, et l'on vous prévient d'abandonner
immédiatement. Une épave disparaît environ dix minutes plus tard.
/scuttle coule le navire exprès.
Toutes les commandes dont tu as besoin
| Commande | Ce que ça fait |
|---|---|
/pilot Ship | Prends la barre du navire sous toi |
/release | Lâcher la barre et laisser le navire là où il flotte |
/shiphome | Ramener le navire au port d'où il est parti |
/cruise north | Voyager dans cette direction jusqu'à nouvel ordre |
/cruise off | Arrête |
/rotate left | Tourne d'un quart de cercle |
/manoverboard | Revenir à bord après être tombé à l'eau, en dehors d'une zone de capture |
/contacts | Lister les navires près de vous |
/craftinfo | Faire un rapport sur le navire que vous pilotez |
/craftreport | Lister tous les navires naviguant dans ce monde |
/crafttype | Décrire un type d'embarcation, par exemple /crafttype Ship |
/scuttle | Couler le navire exprès |
/cap capture | Commencer à capturer la zone où vous vous trouvez (optionnel, cela commence tout seul) |
/cap list | Lister toutes les zones de capture |
/cap info <zone> | Faire un rapport sur une zone |
/cap showzone <zone> | Définir les limites dans le monde |
/cap stats | Ouvrir l'écran des statistiques |
Pancartes que tu peux placer à bord
| Première ligne | Ce que ça fait |
|---|---|
Ship | La pancarte de navigation. Fais un clic droit pour prendre la barre, et un autre clic droit pour la lâcher |
Pilot: | Les noms ci-dessous déterminent qui peut naviguer |
[helm] | La roue. Un clic droit tourne dans le sens horaire, un clic gauche dans le sens antihoraire |
Cruise: OFF | Fais un clic droit pour mettre les voiles. Le cap suit l'orientation de la pancarte |
Speed: | Un cadran indiquant ta vitesse actuelle et le délai entre chaque mouvement |
Release | Fais un clic droit pour abandonner la barre |