Navios
Construa um navio, navegue com ele e domine o mar.
Última atualização: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. O que conta como navio
Você constrói uma embarcação com blocos de construção comuns, e o servidor a mede automaticamente quando você assume o leme.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Menor navio | 10 blocos |
| Maior navio | 1000 blocos |
| Tábuas de madeira ou lajes de madeira | pelo menos um quarto dele |
| Água | o casco deve estar encostado nela |
| Altura de navegação | entre Y 50 e Y 80 |
A maioria dos blocos decorativos e estruturais é permitida, incluindo vidro, escadas, lajes, portas, cercas, baús, fornalhas, lanternas e camas. Terra, pedra, pedregulho e areia são recusados, e um único bloco recusado em qualquer lugar a bordo impede que a embarcação inteira se mova. A obsidiana é limitada a cerca de um por cento do casco.
2. Construa na água
Construa o casco no território reivindicado da sua própria cidade, porque uma viagem só pode começar lá. Você pode montar um no ermo, mas o lançamento continua impossível até que alguém reivindique essa costa.
Tudo o que você deixa dentro de um baú acompanha a embarcação.
3. Adicione a placa do navio
Coloque uma placa em qualquer lugar do convés, escreva Ship na primeira
linha e deixe as outras três vazias. Clicar com o botão direito nessa placa assume
o leme. Isso é opcional, porque /pilot Ship faz o
mesmo a partir do convés. A roda com a qual você navega é uma placa separada.
4. Assuma o leme
Clique com o botão direito na placa do navio. O servidor examina o casco e responde Embarcação pilotada com sucesso. Se você prefere comandos, fique no convés e digite /pilot Ship em vez disso.
Uma viagem deve começar dentro das terras reivindicadas da sua própria cidade. Essa posição de lançamento também se torna o porto para o qual sua embarcação retorna.
5. Guie o navio
Digite /cruise north, ou sul, leste ou oeste, e a embarcação navega sozinha até que /cruise off a pare. É assim que você atravessa o oceano aberto.
Para manobras precisas, segure um graveto comum. Clique com o botão direito enquanto olha para onde pretende ir e a embarcação avança um passo.
Clique com o botão esquerdo com esse mesmo graveto para entrar no controle direto. A embarcação então segue você enquanto caminha, em vez de avançar um passo a cada clique. É a forma mais suave de manobrar dentro de um porto ou ao lado de outro casco. Clique com o botão esquerdo novamente para sair.
Enquanto você segura o leme, ninguém mais pode quebrar os blocos dele.
Instale uma roda
Escreva [helm] em uma placa e o servidor a redesenha como uma autêntica roda de navio. Clique com o botão direito nela para girar a embarcação no sentido horário.
Clique com o botão esquerdo para girar no sentido anti-horário.
Posicione essa roda com cuidado, pois a embarcação gira ao redor da própria placa. Instalada no meio do convés, ela gira quase no mesmo lugar. Instalada na popa, ela faz um arco muito mais largo.
/rotate left e /rotate right executam o mesmo quarto de volta por comando. Esses dois sempre giram ao redor do centro do casco, independentemente de onde sua roda esteja.
6. Se você cair na água
Digite /manoverboard em até trinta segundos e você reaparecerá no
convés automaticamente.
Isso não funciona dentro de uma zona de dominação. Uma zona rejeita qualquer teleporte, e este comando é um, então sua única opção lá é nadar de volta.
Morrer não faz você perder o seu navio. Normalmente ele se teletransporta para casa sem precisar de comandos, e se ele continuar no mar, a seção 9 explica como resgatá-lo.
7. Alcance uma zona de dominação
Abra map.tamriel.quest e procure por uma área marcada no oceano. Um ícone de espada marca uma zona sem dono, e um estandarte marca a cidade que a domina. Selecionar a área no mapa revela o resto. /cap list nomeia cada zona no mundo.
Navegue até que sua embarcação fique dentro dessa área. Você não precisa guardá-la antes de o confronto começar.
Certas restrições se aplicam permanentemente dentro de uma zona e em um chunk ao redor dela, esteja um confronto rolando ou não. Ninguém pode colocar ou quebrar blocos lá, explosões são impedidas e nenhum teleporte chega até lá, então /home, pérolas do fim e /manoverboard são todos recusados.
8. Domine-a
Você precisa pertencer a uma cidade. A dominação é reivindicada em nome da sua nação, então jogadores sem cidade são barrados antes de qualquer coisa começar, portanto entre em uma antes.
Navegue com todo o seu casco para dentro de uma zona que nenhuma embarcação inimiga esteja protegendo, e a dominação começa sozinha em poucos segundos.
A tentativa consiste em um minuto de preparação seguido de quinze minutos mantendo a posição. Todo mundo online é avisado no momento em que começa.
| Dentro da zona, durante uma dominação | |
|---|---|
| Lutando contra as tripulações dentro da zona | permitido |
| Lutando contra qualquer um fora da zona | bloqueado |
| Poções, baldes e outros itens | permitido |
| Colocar ou quebrar blocos | bloqueado |
| Explosões | bloqueado |
Teleportes, /home, /manoverboard, pérolas do end | bloqueado |
| A maioria dos outros comandos | bloqueado |
Abordagem
Uma zona guardada por um navio inimigo não pode ser capturada, e a recusa te diz qual capitão a está segurando. Navegue mesmo assim. Os dois cascos se atracam lado a lado e congelam na posição, então as equipes de abordagem resolvem o combate nos conveses. Proteja seu capitão. No momento em que ele cai, o navio se teletransporta de volta para casa carregando a tripulação sobrevivente, e a zona é entregue.
A fronteira protege em ambas as direções durante uma captura. Ninguém fora da zona pode te ferir, e você não pode ferir eles.
9. Mantenha
Sua nação recebe pagamento todo dia que controla a zona. O pagamento é uma mistura de sépticios, bebidas, minérios e outros materiais úteis. Cada zona paga sua própria seleção particular, e o mapa lista exatamente o que aquele local entrega.
Não há período protegido. A nova tentativa pode começar cinco minutos após uma captura bem-sucedida, e uma cidade nunca pode capturar uma zona que já possui. Sua única defesa é uma tripulação posicionada no mar.
10. Termine a viagem
Use /shiphome e o navio se teletransporta de volta para o porto de onde partiu. Você deve estar segurando o leme no momento: se não estiver, fique a bordo, digite /pilot Ship e repita o comando.
Desconectar manda seu navio para casa também, assim como ser expulso,
embora ocasionalmente o navio fique onde estava. Entre novamente, suba a bordo,
assuma o leme e use /shiphome, e ele retorna para o seu
porto.
Se o seu capitão for morto durante uma abordagem, o navio se teletransporta para casa levando a tripulação sobrevivente com ele. Uma batalha perdida, portanto, nunca deixa você preso em um convés inimigo. Um capitão que morre em qualquer outro momento manda apenas o navio para casa, e a tripulação deve dar um jeito de voltar.
Danos graves afundam um navio, e você é avisado para abandoná-lo imediatamente. Um naufrágio desaparece aproximadamente dez minutos depois. /scuttle afunda o navio deliberadamente.
Todos os comandos que você precisa
| Comando | O que faz |
|---|---|
/pilot Ship | Assuma o leme do navio abaixo de você |
/release | Solte o leme e deixe o navio onde ele flutua |
/shiphome | Navegue o navio de volta para o porto de onde foi lançado |
/cruise north | Viaje por esse caminho até que seja dito o contrário |
/cruise off | Parar |
/rotate left | Gire um quarto de círculo |
/manoverboard | Retorne a bordo após cair, fora de uma zona de captura |
/contacts | Liste os navios perto de você |
/craftinfo | Relate sobre o navio que você está navegando |
/craftreport | Liste todos os navios navegando neste mundo |
/crafttype | Descreva um tipo de embarcação, por exemplo /crafttype Ship |
/scuttle | Afunde o navio deliberadamente |
/cap capture | Comece a capturar a zona que você ocupa (opcional, ela começa sozinha) |
/cap list | Liste todas as zonas de captura |
/cap info <zone> | Denunciar uma zona |
/cap showzone <zone> | Desenhar o limite no mundo |
/cap stats | Abrir a tela de estatísticas |
Placas que você pode colocar a bordo
| Primeira linha | O que faz |
|---|---|
Ship | A placa de comando. Clique com o botão direito para assumir o leme e clique de novo para soltar |
Pilot: | Os nomes abaixo decidem quem pode navegar |
[helm] | O leme. Clique com o botão direito gira no sentido horário, botão esquerdo no anti-horário |
Cruise: OFF | Clique com o botão direito para zarpar. O curso é para onde a placa estiver virada |
Speed: | Um mostrador que mostra sua velocidade atual e o atraso entre os movimentos |
Release | Clique com o botão direito para abandonar o leme |