Gemiler
Bir gemi inşa et, denize açıl ve denize hükmet.
Son güncelleme: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Neyin gemi sayıldığı
Sıradan yapı taşlarından bir gemi inşa edersin ve dümeni ele geçirdiğinde sunucu bunu otomatik olarak ölçer.
| Gereksinim | Değer |
|---|---|
| En küçük gemi | 10 blok |
| En büyük gemi | 1000 blok |
| Ahşap tahtalar veya ahşap basamaklar | en az dörtte biri |
| Su | gövde ona değiyor olmalıdır |
| Yelken yüksekliği | Y 50 ile Y 80 arasında |
Cam, merdiven, basamak, kapı, çit, sandık, fırın, fener ve yatak dahil olmak üzere çoğu dekoratif ve yapısal bloğa izin verilir. Toprak, taş, kırık taş ve kum reddedilir ve geminin herhangi bir yerindeki tek bir reddedilen blok bile tüm geminin hareket etmesini engeller. Obsidyen, gövdenin yaklaşık yüzde biri ile sınırlıdır.
2. Onu su üstünde inşa et
Gövdeyi kendi kasabanın hak iddia ettiği bölgeye inşa et, çünkü bir yolculuk yalnızca orada başlayabilir. Vahşi doğada bir tane monte edebilirsin, ancak birisi o kıyı şeridinde hak iddia edene kadar denize indirmek imkansız kalır.
Bir sandığın içinde bıraktığın her şey gemiye eşlik eder.
3. Gemi tabelasını ekle
Güverteye herhangi bir yere bir tabela yerleştir, ilk satırına Ship yaz ve kalan üç satırı boş bırak. O tabelaya sağ tıklamak dümeni ele geçirir. Bu isteğe bağlıdır, çünkü güverteden /pilot Ship aynı şeyi sağlar. Dümenini kullandığın direksiyon ayrı bir tabeladır.
4. Dümeni ele geçir
Gemi tabelasına sağ tıkla. Sunucu gövdeyi inceler ve Başarıyla yönlendirilen gemi yanıtını verir. Komutları tercih ediyorsan, güvertede dur ve bunun yerine /pilot Ship yaz.
Bir yolculuk, kendi kasabanın hak iddia ettiği arazinin içinde başlamalıdır. Bu kalkış pozisyonu aynı zamanda geminin geri döneceği liman olur.
5. Gemiyi yönlendir
/cruise north yaz veya güney, doğu ya da batı de; /cruise off onu durdurana kadar gemi kendi başına yelken açar. Açık okyanusu böyle geçersin.
Yakın manevra için sıradan bir sopa tut. Gitmek istediğin yöne bakarak sağ tıkla ve gemi bir adım ilerler.
Aynı sopayla sol tıkla ve doğrudan kontrole geçersin. Gemi, her tıkta bir adım ilerlemek yerine, sen yürüdükçe seni takip eder. Bu, bir limanda veya başka bir gövdenin yanında manevra yapmanın en pürüzsüz yoludur. Çıkmak için tekrar sol tıkla.
Dümeni tutarken kimse onun bloklarını kıramaz.
Bir dümen tak
Bir tabelaya [helm] yaz ve sunucu onu gerçek bir gemi dümeni olarak yeniden çizer. Gemiyi saat yönünde döndürmek için sağ tıkla. Saat yönünün tersine döndürmek için sol tıkla.
O dümeni bilinçli bir şekilde konumlandır, çünkü gemi tabelanın etrafında döner. Güvertenin ortasına monte edildiğinde neredeyse olduğu yerde döner. Kıça monte edildiğinde çok daha geniş bir yay çizer.
/rotate left ve /rotate right komutla aynı çeyrek dönüştürmeyi gerçekleştirir. Bu ikisi, dümeninin nerede olduğuna bakılmaksızın her zaman gövdenin merkezi etrafında döner.
6. Eğer suya düşersen
Otuz saniye içinde /manoverboard yaz ve otomatik olarak güvertede yeniden belirsin.
Bir ele geçirme bölgesinde çalışmaz. Bir bölge her ışınlanmayı reddeder ve bu komut da bunlardan biridir, bu yüzden oradaki tek seçeneğin yüzerek geri dönmektir.
Ölmek gemini kaybetmene neden olmaz. Normalde komut gerekmeden evine ışınlanır, eğer denizde kalmaya devam ederse bölüm 9 bunu nasıl kurtaracağını açıklar.
7. Bir ele geçirme bölgesine ulaş
map.tamriel.quest adresini aç ve okyanusta işaretli bir bölge ara. Bir kılıç simgesi kimsenin sahip olmadığı bir bölgeyi, bir flama ise o bölgeye sahip olan kasabayı gösterir. Haritada alana tıklamak gerisini ortaya çıkarır. /cap list dünyadaki her bölgeyi adlandırır.
Gövden bu alanın içinde kalana kadar yelken aç. Ele geçirme başlamadan önce onu serbest bırakmak zorunda değilsin.
Bir bölge içinde ve bir ele geçirme çalışıp çalışmadığına bakılmaksızın etrafındaki bir chunk boyunca kalıcı olarak belirli kısıtlamalar geçerlidir. Kimse orada blok koyamaz veya kıramaz, patlamalar engellenir ve hiçbir ışınlanma oraya ulaşamaz, bu nedenle /home, ender incileri ve /manoverboard reddedilir.
8. Onu ele geçir
Bir kasabaya ait olmalısın. Bir ele geçirme işlemi ulusun adına talep edilir, bu nedenle kasabası olmayan bir oyuncu her şey başlamadan önce reddedilir, bu yüzden önceden birine katıl.
Tüm gövdeni hiçbir düşman gemisinin korumadığı bir bölgeye yönlendir ve ele geçirme işlemi birkaç saniye içinde kendiliğinden başlar.
Girişim bir dakika hazırlık ve ardından on beş dakika pozisyon korumadan oluşur. Başladığı anda çevrimiçi olan herkese bildirilir.
| Bölgenin içinde, bir ele geçirme sırasında | |
|---|---|
| Bölge içindeki mürettebatla savaşmak | serbest |
| Bölge dışındaki herkesle savaşmak | yasak |
| İksirler, kovalar ve diğer eşyalar | serbest |
| Blok koymak veya kırmak | yasak |
| Patlamalar | yasak |
Işınlanmalar, /home, /manoverboard, ender incileri | yasak |
| Diğer komutların çoğu | yasak |
Borda
Bir düşman gemisinin koruduğu bölge ele geçirilemez ve bu ret, hangi kaptanın gemiyi tuttuğunu sana söyler. Yine de yelken aç. İki gövde yan yana kenetlenip pozisyonda sabitlenir, böylece bordalama ekipleri çatışmayı güvertelerde çözer. Kaptanını koru. Düştükleri anda gemi, hayatta kalan mürettebatla birlikte merkeze ışınlanır ve bölge teslim edilir.
Sınır, ele geçirme sırasında her iki yönü de korur. Bölgenin dışındaki hiç kimse sana zarar veremez ve sen de onlara zarar veremezsin.
9. Ele geçir
Ulusu, bölgeyi kontrol ettiği her gün ödeme alır. Ödeme; septim, bira, maden ve diğer yararlı malzemelerin bir karışımıdır. Her bölge kendine özgü bir seçim öder ve harita, o konumun tam olarak ne sağladığını listeler.
Korumalı bir süre yoktur. Sonraki deneme, başarılı bir ele geçirmeden beş dakika sonra başlayabilir ve bir kasaba asla halihazırda elinde tuttuğu bir bölgeyi ele geçiremez. Tek savunman denizde konuşlanmış bir mürettebattır.
10. Yolculuğu bitir
/shiphome komutunu kullan ve gemi, kalktığı limana geri ışınlanır. O sırada dümeni tutuyor olmalısın: tutmuyorsan geminin güvertesinde dur, /pilot Ship yaz ve komutu tekrarla.
Bağlantıyı kesmek gemini eve gönderir, atılmak da öyledir, ancak bazen gemi olduğu yerde kalır. Yeniden katıl, gemiye bin, dümeni al ve /shiphome kullan, limanına geri döner.
Kaptanın çatışma sırasında öldürülürse, gemi evine ışınlanır ve hayatta kalan mürettebatı da beraberinde taşır. Bu nedenle kaybedilen bir savaş seni asla düşman güvertesinde mahsur bırakmaz. Başka bir anlarda ölen bir kaptan yalnızca gemiyi eve gönderir ve mürettebat geri dönüş yolunu kendi bulmalıdır.
Ağır hasar bir gemiyi batırır ve onu derhal terk etmen konusunda uyarılırsın. Bir enkaz yaklaşık on dakika sonra kaybolur. /scuttle gemiyi bilerek batırır.
İhtiyacın olan her komut
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/pilot Ship | Altındaki geminin dümenini devral |
/release | Dümeni bırak ve gemiyi yüzdüğü yerde bırak |
/shiphome | Gemiyi denize indirildiği limana geri götür |
/cruise north | Aksi söylenene kadar o yönde seyahat et |
/cruise off | Dur |
/rotate left | Çeyrek daire dön |
/manoverboard | Bir ele geçirme bölgesinin dışında, düştükten sonra gemiye geri dön |
/contacts | Yakınındaki gemileri listele |
/craftinfo | Yelken açtığın gemi hakkında rapor ver |
/craftreport | Bu dünyada yelken açan her gemiyi listele |
/crafttype | Bir deniz aracı türünü açıkla, örneğin /crafttype Ship |
/scuttle | Gemiyi bilerek batır |
/cap capture | Bulunduğun bölgeyi ele geçirmeye başla (isteğe bağlı, kendi kendine başlar) |
/cap list | Her ele geçirme bölgesini listele |
/cap info <zone> | Bir bölgeyi bildir |
/cap showzone <zone> | Dünyada sınırı çiz |
/cap stats | İstatistikler ekranını aç |
Gemilere yerleştirebileceğin tabelalar
| Birinci satır | Ne işe yarar |
|---|---|
Ship | Tekne tabelası. Dümeni almak için sağ tıkla, bırakmak için tekrar sağ tıkla |
Pilot: | Aşağıdaki isimler kimlerin yelken açabileceğini belirler |
[helm] | Dümen. Sağ tık saat yönünde, sol tık saat yönünün tersine döndürür |
Cruise: OFF | Yelken açmak için sağ tıkla. Rota, tabelanın baktığı yöndür |
Speed: | Mevcut hızını ve hamleler arasındaki gecikmeyi gösteren bir kadran |
Release | Dümeni bırakmak için sağ tıkla |