Savaş
İsteğe bağlı. Belediye başkanı aksini seçene kadar her şehir barışçıldır.
Son güncelleme: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Savaş isteğe bağlıdır
Savaş isteğe bağlıdır. Her şehir varsayılan olarak Barışçıl durumdadır ve barışçıl bir şehir kuşatılamaz hiçbir şekilde. Hiç kimse kazara dahil olmaz: bu korumayı yalnızca kendi belediye başkanın sonlandırabilir ve o bunu yapana kadar hiçbir ulus sana saldıramaz.
Şehrin katılmayı seçerse, buradaki savaş bir kuşatmadır. Bir ulus tek bir şehre saldırır ve iki taraf o şehrin sınırına dikilen bir bayrak için savaşır. Savaş, bir hafta sonu boyunca belirlenen saatlerde gerçekleşir ve ardından kuşatma sona erer. Bu sayfanın geri kalanı, ilk karardan nihai sonuca kadar bir savaşı sırayla takip eder.
Adım 1 · Katılmaya karar verme
Bu seçimi yalnızca belediye başkanı yapabilir ve bu tek bir komuttur:
/sw town togglepeaceful
Değişikliğin her iki yönde de onaylanması yedi gün sürer. Hiçbir şehir sabah savaşa katılıp akşam barışın arkasına saklanamaz. Bir haftadan kısa süre önce kurulmuş bir şehir istisnadır: hâlâ yeni iken kararını anında değiştirebilir.
Barışçıl kalmanın şehrine iki küçük maliyeti vardır. Sakinlerin askeri rütbelere sahip olamaz ve ana merkezini taşıyamazsın. Iddiaların, dükkanların, paran ve bira yapımın tamamen eskisi gibi devam eder.
Bir ulus başkenti de huzurlu olabilir, böylece bir kral tüm ulusu her savaştan uzak tutup normal şekilde yönetmeye devam edebilir.
Adım 2 · Halkına rütbe vermek
Bunu önceden ayarla. Askeri rütbesi olmayan bir oyuncu kuşatmaya asla katılamaz. Hiçbir puan üretemezler ve savaş etraflarında öylece devam eder.
Bir kral, erden genele kadar ulus rütbeleri dağıtır:
/n rank add <player> private
Bir belediye başkanı, kasaba üyelerine şu muhafız rütbesini verebilir:
/t rank add <player> guard
Sadece bir kral veya genelkurmay başkanı/general bir kuşatma başlatabilir, teslim olabilir veya yenilmiş bir kasabayı alabilir. Diğer herkes savaşır ve bu kararları veremez.
Adım 3 · Savaşı ilan etmek
Savaşlar yalnızca bir Perşembe günü ilan edilebilir. Kral veya general, saldıracakları kasabenin sınırındaki vahşi doğaya renkli bir sancak yerleştirir. O sancak kuşatmanın kendisidir.
Bir kuşatma hiçbir şeye mal olmaz. Savaş kasası, katılım ücreti veya ödül parası yoktur. Bir ulus aynı anda yalnızca bir saldırı gerçekleştirebilir.
Adım 4 · Savaş oturumları
Savaş yayınlanan bir zaman çizelgesini takip eder. Bir kuşatma, farklı zaman dilimlerindeki oyuncuların adil bir fırsat yakalayabilmesi için hafta sonuna dağıtılmış her biri bir saat süren yedi savaş oturumu içerir. Oturumlar arasında kuşatma tamamen durur.
/sw nextsession bir sonrakinin ne zaman başlayacağını söyler ve /sw spawn <town> bir oturum sürerken seni tarafının komutanına gönderir.
Savaşı Discord'dan da takip et. Her kuşatma güncellemesi combat kanalında duyurulur: kuşatmanın başladığı an, her savaş oturumunun nasıl bittiği ve kimin kazandığı. Oyuncu ölümleri de orada görünür, bu nedenle oyundan uzaktayken neler olup bittiğini görmenin en hızlı yolu bu kanaldır.
Bir oturum sırasında puan kazanmanın iki yolu vardır:
- Sancağı tut. Yedi dakika boyunca sancağın yanında dur ve onu kendi tarafın için ele geçir. Takımın daha sonra sancağı elinde tuttuğun her dakika puan kazanır.
- Düşman askerlerini alt et. Karşı tarafın rütbeli bir oyuncusunu alt etmek benzer şekilde puan değerindedir.
Bir oturum sürerken iletişim kasıtlı olarak değişir. Oturum bitiminden on dakika sonrasına kadar normal sohbet, yerel sohbet ve özel mesajlar devre dışı bırakılır. Kasaba, ulus ve müttefik kanalları boyunca normal şekilde devam eder.
Adım 5 · Kuşatma nasıl biter
Yedinci oturumdan sonra, hangi taraf daha fazla puana sahipse kazanmıştır. Taraflardan herhangi biri kasabanın dışına düz beyaz bir sancak yerleştirerek daha erken bitirebilir: saldırgan saldırıdan vazgeçer veya savunan teslim olur. Teslim olmak sıklıkla daha akıllıca bir karardır ve zaten öyle tasarlanmıştır.
Savunanlar kazanırsa onlar için hiçbir şey değişmez ve kasabaya bir hafta boyunca tekrar saldırı düzenlenemez. Saldırganlar kazanırsa, kasabayı kendi uluslarına dahil edebilirler.
Adım 6 · Yenilgi sonrası yaşam
Ele geçirilen bir kasaba işgal edilir, asla yıkılmaz ve asla satılmaz. Her bloğu, her sandığı ve her bölge iddiasını korur. Orijinal ulusunun sohbet kanallarında kalır ve işgalcisine hiçbir şey ödemez.
İşgal de kalıcı değildir. Belediye başkanı, tersine çevrilmiş aynı kuşatma olan bir isyan başlatmak için kendi kasabasının dışına bir sancak yerleştirebilir. Onu kazan ve kasaba tekrar bağımsız olur.
Bir savaşın asla yapamayacağı şeyler
- Hiç kimse kasabanın bloklarını kıramaz. Bir kuşatma inşa ettiğin hiçbir şeyi yakamaz, kıramaz veya patlatamaz.
- Hiç kimse sandıklarını açamaz. Binaların yağmalanması ve eşyaların çalınması söz konusu değildir.
- Öldüğünde envanterini korursun. Ekipmanım biraz dayanıklılık kaybeder ve hepsi bu.
- Hiçbir yerde para söz konusu değildir. Saldırmak ücretsizdir, kaybetmek hiçbir şey kaybettirmez ve yağma, fidye, asker maaşı veya ele geçirilen bir kasaba üzerinden vergi yoktur.
- Bir ulus başkenti asla ele geçirilemez ve bir kuşatmadan sonra sıradan bir kasabaya göre iki kat daha uzun süre güvendedir.
Tek gerçek zarar oyuncuların surların dışında kazdığı yerdir. Obsidyen, buz, lav, su, TNT ve diğer tüm patlayıcılar savaş bölgesine sokulmaz, tuzak yapımında kullanılan bloklar da öyledir.
Hızlı cevaplar
| Soru | TamrielQuest üzerindeki cevap |
|---|---|
| Yeni kasabam tehlikede mi? | Hayır. Yeni kasabalar kuruldukları günden itibaren barışçıldır. |
| Barışçıl bir kasaba başka bir yolla ele geçirilebilir mi? | Hayır. Barışçıl kasabalar burada asla alınamaz. |
| Bir ulus başkenti savaştan uzak durabilir mi? | Evet. Başkentler barışçıl olabilir ve savaşta olmasalar bile asla ele geçirilemezler. |
| Barışçıl geçiş süresi ne kadar sürer? | Her iki yönde de yedi gün. Bir haftadan küçük kasabalar anında değişir. |
| Neden puan alamıyorum? | Kralından veya belediye başkanından askeri bir rütbeye ihtiyacın var. |
| Savaşlar ne zaman başlayabilir? | Yalnızca Perşembe günleri, savaşlar ise hafta sonu boyunca sürer. |
| Bir kuşatma ne kadar sürer? | O hafta sonuna yayılmış yedi adet birer saatlik oturum. |
| Çatışma ne kadar yakına gelir? | Kasabanın dışında, sancağın 200 blok yakın aktifleşir. |
| Öldüğümde eşyalarımı kaybediyor muyum? | Hayır. Her şeyi saklarsın, sadece biraz dayanıklılık kaybedersin. |
| Binalarım yıkılabilir mi? | Hayır. Kuşatmalar şehir bloklarına zarar veremez. |
| Bir kuşatmayı nereden takip edebilirim? | Discord'daki savaş kanalı. Kuşatma haberleri ve öldürmeler orada duyurulur. |
| Savaşın bir maliyeti var mı? | Hayır. Saldırmak, savunmak ve kaybetmek tamamen ücretsizdir. |
| Bir saldırgan aslında ne kazanabilir? | Şehrin kontrolü ve başka hiçbir şey. Hiçbir para el değiştirmez. |
| Şehrimizi geri alabilir miyiz? | Evet. Belediye başkanı bir ayaklanma başlatıp bunun için savaşabilir. |
| Ne kadar süre sonra tekrar saldırıya uğrayabiliriz? | Bir kuşatma bittikten sonraki yedi gün boyunca değil. |
Komutlar
| Komut | Ne işe yarar |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Belediye başkanı: barışçıl duruma ayrıl veya dön. |
/n rank add <player> <rank> | Kral: bir ulusa askeri rütbe verir. |
/t rank add <player> guard | Belediye başkanı: bir kasaba üyesine muhafız rütbesi verir. |
/sw nextsession | Bir sonraki savaş oturumunun ne zaman başladığını gör. |
/sw spawn <town> | Bir oturum sırasında tarafının komutanına seyahat et. |
/sw hud | Kuşatma bilgi ekranını aç veya kapat. |
/sw preference beacon on|off | Kuşatma sancağının üzerindeki ışığı göster veya gizle. |