Guerra

Opcional. Cada pueblo es pacífico hasta que su alcalde decida lo contrario.

Última actualización: 2026-09-04 1:47 PM EST.

La guerra es opcional

La guerra es opcional. Cada pueblo es Pacífico por defecto, y un pueblo pacífico no puede ser asediado en absoluto. Nadie se apunta por accidente: solo tu propio alcalde puede acabar con esa protección, y hasta que lo hagan, ninguna nación puede atacarte.

Si tu pueblo decide participar, una guerra aquí es un asedio. Una nación ataca a un solo pueblo, y los dos bandos luchan por un estandarte plantado en la frontera de ese pueblo. La batalla transcurre durante horas fijas a lo largo de un fin de semana, y luego el asedio termina. El resto de esta página sigue una guerra en orden, desde la primera decisión hasta la consecuencia final.

Paso 1 · Decidir participar

Solo el alcalde puede tomar esta decisión, y es un solo comando:

/sw town togglepeaceful

El cambio tarda siete días en confirmarse, en ambas direcciones. Ningún pueblo puede unirse a una guerra por la mañana y esconderse tras la paz por la tarde. Un pueblo fundado hace menos de una semana es la excepción: puede cambiar de opinión de inmediato, mientras aún sea nuevo.

Mantenerse pacífico le cuesta a tu pueblo dos pequeñas cosas. Tus residentes no pueden ostentar rangos militares, y no puedes mover tu bloque principal. Tus reclamaciones, tiendas, dinero y alquimia continúan exactamente igual que antes.

La capital de una nación también puede ser pacífica, por lo que un rey puede mantener a toda una nación fuera de cualquier guerra y seguir liderándola normalmente.

Paso 2 · Asignar rangos a tu gente

Organiza esto con antelación. Un jugador sin rango militar no puede participar en un asedio en absoluto. No generan ningún punto, y la batalla simplemente continúa a su alrededor.

Un rey distribuye los rangos de la nación, desde soldado raso hasta general:

/n rank add <player> private

Un alcalde puede dar el rango de guardia a los miembros del pueblo:

/t rank add <player> guard

Solo un rey o un general puede iniciar un asedio, rendir uno o tomar una ciudad derrotada. Todos los demás luchan y no pueden tomar esas decisiones.

Paso 3 · Declarar la guerra

Las guerras solo se pueden declarar un jueves. El rey o el general coloca un estandarte de color en la naturaleza en la frontera de la ciudad que pretende atacar. Ese estandarte es el asedio.

Un asedio cuesta absolutamente nada. No hay cofre de guerra, ni cuota de inscripción, ni premios en dinero. Una nación solo puede realizar un ataque a la vez.

Paso 4 · Las sesiones de batalla

Los combates siguen un horario publicado. Un asedio consta de siete sesiones de batalla de una hora cada una, distribuidas durante el fin de semana para que los jugadores de distintas zonas horarias tengan una oportunidad justa. Entre sesiones, el asedio se pausa por completo.

/sw nextsession te indica cuándo empieza la próxima y /sw spawn <town> te envía con el comandante de tu bando una vez que la sesión está en marcha.

Sigue la guerra también desde Discord. Cada actualización del asedio se anuncia en el canal combat: el momento en que empieza un asedio, cómo termina cada sesión de batalla y quién gana. Las muertes de jugadores también aparecen ahí, por lo que el canal es la forma más rápida de ver qué pasa mientras no estás en el juego.

Hay dos formas de puntuar durante una sesión:

La comunicación cambia a propósito mientras dura la sesión. El chat ordinario, el chat local y los mensajes privados se deshabilitan hasta diez minutos después de que termine la sesión. Los canales de ciudad, nación y aliados continúan con normalidad todo el tiempo.

Paso 5 · Cómo termina un asedio

Después de la séptima sesión, el bando que tenga más puntos gana. Cualquiera de los dos antes puede terminar colocando un estandarte blanco liso fuera de la ciudad: el atacante abandona el ataque o el defensor se rinde. Rendirse suele ser la decisión más inteligente, y está diseñado para serlo.

Si ganan los defensores, nada cambia para ellos y la ciudad no puede volver a ser atacada en una semana. Si ganan los atacantes, pueden incorporar la ciudad a su nación.

Paso 6 · La vida tras una derrota

Una ciudad conquistada está ocupada, nunca demolida y nunca vendida. Conserva cada bloque, cada cofre y cada reclamo territorial. Sigue en los canales de chat de su nación original y no le paga absolutamente nada al ocupante.

La ocupación tampoco es permanente. El alcalde puede colocar un estandarte fuera de su propia ciudad para iniciar una revuelta, que es el mismo asedio a la inversa. Gánala y la ciudad volverá a ser independiente.

Lo que una guerra nunca puede hacer

El único daño real es la tierra que los jugadores cavan fuera de los muros. La obsidiana, el hielo, la lava, el agua, la TNT y cualquier otro explosivo están prohibidos dentro de una zona de guerra, al igual que los bloques usados para construir trampas.

Respuestas rápidas

PreguntaRespuesta en TamrielQuest
¿Está mi nueva ciudad en peligro?No. Las nuevas ciudades son pacíficas desde el día en que se fundan.
¿Puede una ciudad pacífica ser conquistada de otro modo?No. Las ciudades pacíficas no se pueden conquistar aquí de ninguna manera.
¿Puede la capital de una nación mantenerse al margen de la guerra?Sí. Las capitales pueden ser pacíficas y nunca se pueden conquistar, ni siquiera cuando no lo son.
¿Cuánto tarda el cambio al modo pacífico?Siete días en ambas direcciones. Las ciudades de menos de una semana cambian al instante.
¿Por qué no puedo sumar puntos?Necesitas un rango militar otorgado por tu rey o alcalde.
¿Cuándo pueden empezar las guerras?Solo los jueves, con las batallas a lo largo del fin de semana.
¿Cuánto dura un asedio?Siete sesiones de una hora repartidas durante ese fin de semana.
¿A qué distancia se acerca el combate?A 200 bloques del estandarte, fuera de la ciudad.
¿Pierdo mis objetos al morir?No. Lo conservarás todo, con una pequeña pérdida de durabilidad.
¿Pueden destruir mis edificios?No. Los asedios no pueden dañar los bloques de la ciudad.
¿Dónde sigo un asedio?El canal de combate en Discord. Las noticias de asedios y muertes se anuncian allí.
¿Una guerra cuesta algo?No. Atacar, defender y perder es totalmente gratis.
¿Qué puede ganar realmente un atacante?El control de la ciudad y nada más. No hay dinero de por medio.
¿Podemos recuperar nuestra ciudad?Sí. El alcalde puede iniciar una revuelta y luchar por ella.
¿Cuándo nos pueden volver a atacar?No durante siete días después de que termine un asedio.

Comandos

ComandoQué hace
/sw town togglepeacefulAlcalde: sal del estado pacífico o vuelve a él.
/n rank add <player> <rank>Rey: otorga rango militar en una nación.
/t rank add <player> guardAlcalde: otorga el rango de guardia a un miembro de la ciudad.
/sw nextsessionMira cuándo empieza la próxima sesión de batalla.
/sw spawn <town>Viaja hacia el comandante de tu bando durante una sesión.
/sw hudActiva o desactiva la pantalla de información de asedios.
/sw preference beacon on|offMuestra u oculta el haz de luz sobre un estandarte de asedio.