Guerra

Facoltativo. Ogni città è pacifica finché il suo sindaco non decide altrimenti.

Ultimo aggiornamento: 2026-09-04 1:47 PM EST.

La guerra è facoltativa

La guerra è facoltativa. Ogni città è Pacifica di default, e una città pacifica non può essere assediata in alcun modo. Nessuno viene iscritto per errore: solo il tuo sindaco può porre fine a questa protezione, e finché non lo fanno, nessuna nazione può attaccarti.

Se la tua città sceglie di partecipare, una guerra qui è un assedio. Una nazione attacca una singola città, e le due fazioni combattono per uno stendardo piazzato al confine di quella città. La battaglia si svolge durante orari prestabiliti in un fine settimana, e poi l'assedio finisce. Il resto di questa pagina segue una guerra in ordine, dalla prima decisione alla conseguenza finale.

Passo 1 · Decidere di partecipare

Solo il sindaco può fare questa scelta, ed è un singolo comando:

/sw town togglepeaceful

Il cambio richiede sette giorni per essere confermato, in entrambe le direzioni. Nessuna città può entrare in una guerra la mattina e nascondersi dietro la pace la sera. Una città fondata da meno di una settimana fa è l'eccezione: può cambiare idea immediatamente, mentre è ancora nuova.

Rimanere pacifica costa alla tua città due piccole cose. I tuoi residenti non possono avere gradi militari, e non puoi spostare il tuo blocco principale. Le tue claim, i negozi, i soldi e l'alchimia continuano esattamente come prima.

La capitale di una nazione può anche essere pacifica, così un re può tenere un'intera nazione fuori da ogni guerra e continuarne a guidarla la normale gestione.

Passo 2 · Assegnare i gradi al tuo popolo

Organizzalo in anticipo. Un giocatore senza un grado militare non può affatto partecipare a un assedio. Non genera alcun punto, e la battaglia continua semplicemente attorno a lui.

Un re distribuisce i gradi della nazione, da soldato semplice fino a generale:

/n rank add <player> private

Un sindaco può invece assegnare ai membri della città il grado di guardia:

/t rank add <player> guard

Solo un re o un generale può iniziare un assedio, surrender one, o prendere una città sconfitta. Tutti gli altri combattono, e non possono prendere queste decisioni.

Passo 3 · Dichiarare la guerra

Le guerre possono essere dichiarate solo di giovedì. Il re o il generale piazza uno stendardo colorato nella wilderness al confine della città che intende attaccare. Quello stendardo è l'assedio.

Un assedio non costa assolutamente nulla. Non esiste una cassa di guerra, nessuna tassa d'ingresso e nessun premio in denaro. Una nazione può condurre solo un attacco alla volta.

Passo 4 · Le sessioni di battaglia

I combattimenti seguono un orario pubblicato. Un assedio contiene sette sessioni di battaglia di un'ora ciascuna, distribuite durante il fine settimana, così che i giocatori in diversi fusi orari ricevano ciascuno un'equa opportunità. Tra una sessione e l'altra l'assedio si interrompe completamente.

/sw nextsession ti dice quando inizia la prossima, e /sw spawn <town> ti manda dal comandante della tua fazione non appena una sessione è in corso.

Segui la guerra anche da Discord. Ogni aggiornamento sull'assedio viene annunciato nel canale combat: il momento in cui inizia un assedio, come finisce ciascuna sessione di battaglia e chi vince. Anche le uccisioni di giocatori compaiono lì, quindi il canale è il modo più veloce per vedere cosa succede mentre sei lontano dal gioco.

Ci sono due modi per fare punti durante una sessione:

La comunicazione cambia deliberatamente mentre una sessione è in corso. La chat ordinaria, la chat locale e i messaggi privati sono disabilitati fino a dieci minuti dopo la fine della sessione. I canali della città, della nazione e degli alleati continuano normalmente per tutto il tempo.

Passo 5 · Come finisce un assedio

Dopo la settima sessione, la fazione che detiene più punti ha vinto. Qualsiasi fazione può finire prima piazzando un semplice stendardo bianco fuori dalla città: l'attaccante abbandona l'attacco, o il difensore si arrende. La resa è frequentemente la decisione più saggia, ed è progettata per esserlo.

Se i difensori vincono, nulla cambia per loro, e la città non può essere attaccata di nuovo per una settimana. Se gli attaccanti vincono, possono incorporare la città nella loro nazione.

Passo 6 · La vita dopo una sconfitta

Una città conquistata è occupata, mai demolita e mai venduta. Conserva ogni blocco, ogni cassa e ogni reclamo territoriale. Rimane nei canali di chat della sua nazione originale, e non paga assolutamente nulla al suo occupante.

L'occupazione non è nemmeno permanente. Il sindaco può piazzare uno stendardo fuori dalla propria città per iniziare una rivolta, che è lo stesso assedio condotto al contrario. Vincilo, e la città sarà di nuovo indipendente.

Cosa una guerra non può mai fare

L'unico vero danno è il terreno che i giocatori scavano fuori dalle mura. Ossidiana, ghiaccio, lava, acqua, TNT e ogni altro esplosivo sono rifiutati all'interno di una zona di guerra, così come i blocchi usati per costruire trappole.

Risposte rapide

DomandaRispondi su TamrielQuest
La mia nuova città è in pericolo?No. Le nuove città sono pacifiche dal giorno in cui vengono fondate.
Una città pacifica può essere conquistata in un altro modo?No. Le città pacifiche non possono essere conquistate affatto qui.
La capitale di una nazione può evitare la guerra?Sì. Le capitali possono essere pacifiche e non possono mai essere catturate, nemmeno quando non lo sono.
Quanto tempo richiede il cambio di stato pacifico?Sette giorni, in entrambe le direzioni. Le città con meno di una settimana cambiano istantaneamente.
Perché non riesci a fare punti?Hai bisogno di un grado militare dal tuo re o sindaco.
Quando possono iniziare le guerre?Solo il giovedì, con le battaglie durante tutto il fine settimana.
Quanto dura un assedio?Sette sessioni da un'ora, distribuite in quel fine settimana.
Quanto si avvicina il combattimento?Entro 200 blocchi dallo stendardo, fuori dalla città.
Perdo i miei oggetti quando muoio?No. Mantieni tutto, con una piccola perdita di durabilità.
I miei edifici possono essere distrutti?No. Gli assedi non possono danneggiare i blocchi della città.
Dove posso seguire un assedio?Il canale dei combattimenti su Discord. Le notizie sugli assedi e le uccisioni vengono annunciate lì.
Una guerra costa qualcosa?No. Attaccare, difendere e perdere è completamente gratuito.
Cosa può effettivamente vincere un attaccante?Il controllo della città e nient'altro. Nessun denaro passa di mano.
Possiamo riavere la nostra città?Sì. Il sindaco può iniziare una rivolta e combattere per essa.
Tra quanto tempo potremo essere attaccati di nuovo?Non prima di sette giorni dalla fine di un assedio.

Comandi

ComandoCosa fa
/sw town togglepeacefulSindaco: lascia o torna allo stato pacifico.
/n rank add <player> <rank>Re: dai un rango militare a una nazione.
/t rank add <player> guardSindaco: dai il rango di guardia a un membro della città.
/sw nextsessionGuarda quando inizia la prossima sessione di battaglia.
/sw spawn <town>Viaggia verso il comandante della tua fazione durante una sessione.
/sw hudAttiva o disattiva la visualizzazione delle informazioni sull'assedio.
/sw preference beacon on|offMostra o nascondi il raggio sopra un banner d'assedio.