Guerra
Facoltativo. Ogni città è pacifica finché il suo sindaco non decide altrimenti.
Ultimo aggiornamento: 2026-09-04 1:47 PM EST.
La guerra è facoltativa
La guerra è facoltativa. Ogni città è Pacifica di default, e una città pacifica non può essere assediata in alcun modo. Nessuno viene iscritto per errore: solo il tuo sindaco può porre fine a questa protezione, e finché non lo fanno, nessuna nazione può attaccarti.
Se la tua città sceglie di partecipare, una guerra qui è un assedio. Una nazione attacca una singola città, e le due fazioni combattono per uno stendardo piazzato al confine di quella città. La battaglia si svolge durante orari prestabiliti in un fine settimana, e poi l'assedio finisce. Il resto di questa pagina segue una guerra in ordine, dalla prima decisione alla conseguenza finale.
Passo 1 · Decidere di partecipare
Solo il sindaco può fare questa scelta, ed è un singolo comando:
/sw town togglepeaceful
Il cambio richiede sette giorni per essere confermato, in entrambe le direzioni. Nessuna città può entrare in una guerra la mattina e nascondersi dietro la pace la sera. Una città fondata da meno di una settimana fa è l'eccezione: può cambiare idea immediatamente, mentre è ancora nuova.
Rimanere pacifica costa alla tua città due piccole cose. I tuoi residenti non possono avere gradi militari, e non puoi spostare il tuo blocco principale. Le tue claim, i negozi, i soldi e l'alchimia continuano esattamente come prima.
La capitale di una nazione può anche essere pacifica, così un re può tenere un'intera nazione fuori da ogni guerra e continuarne a guidarla la normale gestione.
Passo 2 · Assegnare i gradi al tuo popolo
Organizzalo in anticipo. Un giocatore senza un grado militare non può affatto partecipare a un assedio. Non genera alcun punto, e la battaglia continua semplicemente attorno a lui.
Un re distribuisce i gradi della nazione, da soldato semplice fino a generale:
/n rank add <player> private
Un sindaco può invece assegnare ai membri della città il grado di guardia:
/t rank add <player> guard
Solo un re o un generale può iniziare un assedio, surrender one, o prendere una città sconfitta. Tutti gli altri combattono, e non possono prendere queste decisioni.
Passo 3 · Dichiarare la guerra
Le guerre possono essere dichiarate solo di giovedì. Il re o il generale piazza uno stendardo colorato nella wilderness al confine della città che intende attaccare. Quello stendardo è l'assedio.
Un assedio non costa assolutamente nulla. Non esiste una cassa di guerra, nessuna tassa d'ingresso e nessun premio in denaro. Una nazione può condurre solo un attacco alla volta.
Passo 4 · Le sessioni di battaglia
I combattimenti seguono un orario pubblicato. Un assedio contiene sette sessioni di battaglia di un'ora ciascuna, distribuite durante il fine settimana, così che i giocatori in diversi fusi orari ricevano ciascuno un'equa opportunità. Tra una sessione e l'altra l'assedio si interrompe completamente.
/sw nextsession ti dice quando inizia la prossima, e
/sw spawn <town> ti manda dal comandante della tua fazione non appena
una sessione è in corso.
Segui la guerra anche da Discord. Ogni aggiornamento sull'assedio viene annunciato nel canale combat: il momento in cui inizia un assedio, come finisce ciascuna sessione di battaglia e chi vince. Anche le uccisioni di giocatori compaiono lì, quindi il canale è il modo più veloce per vedere cosa succede mentre sei lontano dal gioco.
Ci sono due modi per fare punti durante una sessione:
- Mantieni lo stendardo. Fermati vicino ad esso per sette minuti e ne prendi il controllo per la tua fazione. La tua squadra guadagna poi punti ogni minuto in cui lo mantieni.
- Sconfiggi i soldati nemici. Sconfiggere un giocatore di rango della fazione avversaria vale analogamente dei punti.
La comunicazione cambia deliberatamente mentre una sessione è in corso. La chat ordinaria, la chat locale e i messaggi privati sono disabilitati fino a dieci minuti dopo la fine della sessione. I canali della città, della nazione e degli alleati continuano normalmente per tutto il tempo.
Passo 5 · Come finisce un assedio
Dopo la settima sessione, la fazione che detiene più punti ha vinto. Qualsiasi fazione può finire prima piazzando un semplice stendardo bianco fuori dalla città: l'attaccante abbandona l'attacco, o il difensore si arrende. La resa è frequentemente la decisione più saggia, ed è progettata per esserlo.
Se i difensori vincono, nulla cambia per loro, e la città non può essere attaccata di nuovo per una settimana. Se gli attaccanti vincono, possono incorporare la città nella loro nazione.
Passo 6 · La vita dopo una sconfitta
Una città conquistata è occupata, mai demolita e mai venduta. Conserva ogni blocco, ogni cassa e ogni reclamo territoriale. Rimane nei canali di chat della sua nazione originale, e non paga assolutamente nulla al suo occupante.
L'occupazione non è nemmeno permanente. Il sindaco può piazzare uno stendardo fuori dalla propria città per iniziare una rivolta, che è lo stesso assedio condotto al contrario. Vincilo, e la città sarà di nuovo indipendente.
Cosa una guerra non può mai fare
- Nessuno può rompere i blocchi della tua città. Un assedio non può bruciare, rompere o far esplodere nulla di ciò che hai costruito.
- Nessuno può aprire i tuoi forziere. Non c'è saccheggio di edifici né furto di oggetti.
- Conservi il tuo inventario quando muori. Il tuo equipaggiamento perde un po' di durabilità, e questo è tutto.
- Non c'è di mezzo alcun denaro. Attaccare è gratuito, perdere non costa nulla, e non c'è saccheggio, riscatto, paga del soldato né tasse su una città conquistata.
- Una capitale di nazione non può mai essere conquistata, e dopo un assedio è al sicuro per il doppio del tempo rispetto a una città ordinaria.
L'unico vero danno è il terreno che i giocatori scavano fuori dalle mura. Ossidiana, ghiaccio, lava, acqua, TNT e ogni altro esplosivo sono rifiutati all'interno di una zona di guerra, così come i blocchi usati per costruire trappole.
Risposte rapide
| Domanda | Rispondi su TamrielQuest |
|---|---|
| La mia nuova città è in pericolo? | No. Le nuove città sono pacifiche dal giorno in cui vengono fondate. |
| Una città pacifica può essere conquistata in un altro modo? | No. Le città pacifiche non possono essere conquistate affatto qui. |
| La capitale di una nazione può evitare la guerra? | Sì. Le capitali possono essere pacifiche e non possono mai essere catturate, nemmeno quando non lo sono. |
| Quanto tempo richiede il cambio di stato pacifico? | Sette giorni, in entrambe le direzioni. Le città con meno di una settimana cambiano istantaneamente. |
| Perché non riesci a fare punti? | Hai bisogno di un grado militare dal tuo re o sindaco. |
| Quando possono iniziare le guerre? | Solo il giovedì, con le battaglie durante tutto il fine settimana. |
| Quanto dura un assedio? | Sette sessioni da un'ora, distribuite in quel fine settimana. |
| Quanto si avvicina il combattimento? | Entro 200 blocchi dallo stendardo, fuori dalla città. |
| Perdo i miei oggetti quando muoio? | No. Mantieni tutto, con una piccola perdita di durabilità. |
| I miei edifici possono essere distrutti? | No. Gli assedi non possono danneggiare i blocchi della città. |
| Dove posso seguire un assedio? | Il canale dei combattimenti su Discord. Le notizie sugli assedi e le uccisioni vengono annunciate lì. |
| Una guerra costa qualcosa? | No. Attaccare, difendere e perdere è completamente gratuito. |
| Cosa può effettivamente vincere un attaccante? | Il controllo della città e nient'altro. Nessun denaro passa di mano. |
| Possiamo riavere la nostra città? | Sì. Il sindaco può iniziare una rivolta e combattere per essa. |
| Tra quanto tempo potremo essere attaccati di nuovo? | Non prima di sette giorni dalla fine di un assedio. |
Comandi
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Sindaco: lascia o torna allo stato pacifico. |
/n rank add <player> <rank> | Re: dai un rango militare a una nazione. |
/t rank add <player> guard | Sindaco: dai il rango di guardia a un membro della città. |
/sw nextsession | Guarda quando inizia la prossima sessione di battaglia. |
/sw spawn <town> | Viaggia verso il comandante della tua fazione durante una sessione. |
/sw hud | Attiva o disattiva la visualizzazione delle informazioni sull'assedio. |
/sw preference beacon on|off | Mostra o nascondi il raggio sopra un banner d'assedio. |