Navi
Costruisci una nave, salpala e domina il mare.
Ultimo aggiornamento: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Cosa conta come nave
Costruisci una nave con normali blocchi da costruzione e il server la misura automaticamente quando prendi il timone.
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Nave più piccola | 10 blocchi |
| Nave più grande | 1000 blocchi |
| Asse di legno o lastre di legno | almeno un quarto di essa |
| Acqua | lo scafo deve toccarla |
| Altezza di navigazione | tra Y 50 e Y 80 |
La maggior parte dei blocchi decorativi e strutturali è permessa, inclusi vetro, scale, lastre, porte, recinzioni, bauli, fornaci, lanterne e letti. Terra, pietra, ciottoli e sabbia vengono rifiutati, e un singolo blocco rifiutato ovunque a bordo impedisce all'intera nave di muoversi. L'ossidiana è limitata a circa l'uno percento dello scafo.
2. Costruiscila sull'acqua
Costruisci lo scafo sul territorio reclamato dalla tua città, poiché un viaggio può iniziare solo lì. Puoi assemblarne uno nella natura selvaggia, ma il varo rimane impossibile finché qualcuno non reclama quella costa.
Tutto ciò che lasci dentro un baule accompagna la nave.
3. Aggiungi il cartello della nave
Posiziona un cartello ovunque sul ponte, scrivi Ship sulla prima riga e lascia le altre tre vuote. Cliccare con il tasto destro su quel cartello prende il timone. Rimane facoltativo, perché /pilot Ship ottiene lo stesso risultato dal ponte. La ruota con cui guidi è un cartello separato.
4. Prendi il timone
Fai clic con il tasto destro sul cartello della nave. Il server esamina lo scafo e risponde
Imbarcazione guidata con successo. Se preferisci i comandi, sali sul
ponte e digita /pilot Ship.
Un viaggio deve iniziare all'interno del terreno reclamato dalla tua città. Quella posizione di partenza diventa anche il porto a cui la tua nave ritorna.
5. Guida la nave
Digita /cruise north, o sud, est o ovest, e la nave naviga da sola in avanti finché /cruise off non la ferma. È così che attraversi l'oceano aperto.
Per manovre ravvicinate, tieni in mano un normale bastone. Clicca con il tasto destro guardando dove intendi viaggiare e la nave avanzerà di un passo.
Clicca con il tasto sinistro con lo stesso bastone per entrare nel controllo diretto. La nave ti seguirà mentre cammini, invece di avanzare di un passo per ogni clic. È il modo più fluido per manovrare dentro un porto o lungo un altro scafo. Clicca di nuovo con il tasto sinistro per uscire.
Mentre tieni il timone, nessun altro può rompere i suoi blocchi.
Installa una ruota
Scrivi [helm] su un cartello e il server lo ridisegnerà come una
vera ruota di nave. Clicca con il tasto destro per far girare la nave in senso orario.
Clicca con il tasto sinistro per girarla in senso antiorario.
Posiziona quella ruota con attenzione, perché la nave ruota attorno al cartello stesso. Montata al centro del ponte, gira quasi sul posto. Montata a poppa, compie un arco molto più ampio.
/rotate left e /rotate right eseguono la stessa
svolta di un quarto tramite comando. Questi due ruotano sempre attorno al centro dello
scafo, ovunque si trovi la tua ruota.
6. Se cadi in acqua
Digita /manoverboard entro trenta secondi e riappaari sul ponte automaticamente.
Non funziona dentro una zona di cattura. Una zona rifiuta ogni teletrasporto, e questo comando lo è, quindi l'unica opzione lì è nuotare per tornare indietro.
Morire non ti fa perdere la nave. Di solito si teletrasporta a casa senza istruzioni, e se invece rimane in mare, la sezione 9 spiega come recuperarla.
7. Raggiungi una zona di cattura
Apri map.tamriel.quest e cerca
un'area contrassegnata in mezzo all'oceano. L'icona di una spada indica una zona non controllata da nessuno,
e uno stendardo indica la città che la controlla. Selezionare l'area sulla mappa
rivela il resto. /cap list nomina ogni zona nel mondo.
Naviga finché la tua nave non si trova dentro quell'area. Non devi rilasciarla prima che inizi la cattura.
Alcune restrizioni si applicano permanentemente dentro una zona e dentro un
chunk intorno ad essa, che sia in corso una cattura o meno. Nessuno può piazzare o
rompere blocchi lì, le esplosioni sono disattivate e nessun teletrasporto la raggiunge, quindi
/home, le perle dell'End e /manoverboard vengono tutti
rifiutati.
8. Catturarla
Devi appartenere a una città. Una cattura viene rivendicata a nome della tua nazione, quindi a un giocatore senza città viene negato l'accesso prima che inizi qualsiasi cosa, perciò unisciti a una in anticipo.
Naviga con l'intero scafo in una zona che nessuna nave nemica sta sorvegliando, e la cattura inizierà da sola entro pochi secondi.
Il tentativo consiste in un minuto di preparazione seguito da quindici minuti di mantenimento della posizione. Tutti gli utenti online vengono avvisati nel momento in cui inizia.
| All'interno della zona, durante una cattura | |
|---|---|
| Combattere gli equipaggi all'interno della zona | permesso |
| Combattere chiunque si trovi all'esterno della zona | bloccato |
| Pozioni, secchi e altri oggetti | permesso |
| Piazzare o rompere blocchi | bloccato |
| Esplosioni | bloccato |
Teletrasporti, /home, /manoverboard, perle di ender | bloccato |
| La maggior parte degli altri comandi | bloccato |
Arrembaggio
Una zona sorvegliata da una nave nemica non può essere conquistata, e il rifiuto ti dice quale capitano la sta difendendo. Salpa comunque. I due scafi si affiancano e si bloccano in posizione, così gli equipaggi si scontrano sui ponti. Proteggi il tuo capitano. Nel momento in cui cade, la nave si teletrasporta alla base con l'equipaggio sopravvissuto e la zona è perduta.
Il confine protegge in entrambe le direzioni durante una cattura. Nessuno fuori dalla zona può farti del male, e tu non puoi farlo a loro.
9. Mantieni la posizione
La tua nazione riceve un pagamento ogni giorno in cui controlla la zona. Il compenso è un misto di settemi, bevande, minerali e altri materiali utili. Ogni zona paga la sua specifica selezione e la mappa mostra esattamente cosa fornisce quel luogo.
Non c'è un periodo di protezione. Il tentativo successivo può iniziare cinque minuti dopo una conquista riuscita, e una città non può mai conquistare una zona che possiede già. La tua unica difesa è un equipaggio di stanza in mare.
10. Termina il viaggio
Usa /shiphome e la nave si teletrasporta nel porto da cui è salpata. Devi essere al timone in quel momento: se non ci sei, sali a bordo, digita /pilot Ship e ripeti il comando.
Disconnettersi manda la nave a casa, così come venire espulsi,
anche se occasionalmente la nave rimane dov'era. Rientra, sali a bordo,
prendi il timone e usa /shiphome, e tornerà al tuo
porto.
Se il tuo capitano viene ucciso durante un abbordaggio, la nave si teletrasporta a casa portando con sé l'equipaggio superstite. Una battaglia persa quindi non ti lascia mai bloccato su un ponte nemico. Un capitano che muore in qualsiasi altro momento manda a casa solo la nave, e l'equipaggio deve trovare il modo di tornare.
I danni gravi affondano una nave e vieni avvisato di abbandonarla immediatamente. Un relitto scompare circa dieci minuti dopo. /scuttle affonda la nave di proposito.
Tutti i comandi di cui hai bisogno
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/pilot Ship | Prendi il timone della nave sotto di te |
/release | Cedi il timone e lascia la nave dove galleggia |
/shiphome | Riporta la nave al porto da cui è salpata |
/cruise north | Viaggia in quella direzione finché non viene ordinato altrimenti |
/cruise off | Fermati |
/rotate left | Gira di un quarto di cerchio |
/manoverboard | Torna a bordo dopo essere caduto in acqua, fuori da una zona di cattura |
/contacts | Elenca le navi vicine a te |
/craftinfo | Mostra le informazioni sulla nave che stai guidando |
/craftreport | Elenca tutte le navi che navigano in questo mondo |
/crafttype | Descrivi un tipo di imbarcazione, ad esempio /crafttype Ship |
/scuttle | Affonda la nave di proposito |
/cap capture | Inizia a conquistare la zona in cui ti trovi (facoltativo, inizia da solo) |
/cap list | Elenca tutte le zone di cattura |
/cap info <zone> | Segnala una zona |
/cap showzone <zone> | Disegna il confine nel mondo |
/cap stats | Apri la schermata delle statistiche |
Cartelli che puoi posizionare a bordo
| Prima riga | Cosa fa |
|---|---|
Ship | Il cartello di guida. Clicca con il tasto destro per prendere il timone, e clicca di nuovo per rilasciarlo |
Pilot: | I nomi qui sotto decidono chi può navigare |
[helm] | La ruota. Il clic destro gira in senso orario, il clic sinistro in senso antiorario |
Cruise: OFF | Clicca con il tasto destro per salpare. La rotta è la direzione in cui guarda il cartello |
Speed: | Un quadrante che mostra la tua velocità attuale e il ritardo tra i movimenti |
Release | Clicca con il tasto destro per cedere il timone |