Corăbii

Construiește o corabie, pornește în larg și domină marea.

Ultima actualizare: 2026-09-05 11:58 AM EST.

1. Ce se consideră o corabie

Construiești o navă din blocuri de construcție obișnuite, iar serverul o măsoară automat când preiei cârma.

CerințăValoare
Cea mai mică navă10 blocuri
Cea mai mare navă1000 de blocuri
Scânduri de lemn sau dale de lemncel puțin un sfert din ea
Apăcocoșa trebuie să o atingă
Înălțime de navigațieîntre Y 50 și Y 80

Majoritatea blocurilor decorative și structurale sunt permise, inclusiv sticlă, scări, dale, uși, garduri, cufere, cuptoare, felinare și paturi. Pământul, piatra, pietruitul și nisipul sunt refuzate, iar un singur bloc refuzat oriunde la bord împiedică întreaga navă să se miște. Obsidianul este limitat la aproximativ un procent din corp.

2. Construiește-o pe apă

Construiește corpul pe teritoriul revendicat al propriului tău oraș, deoarece o călătorie poate începe doar de acolo. Poți asambla una în pustietate, dar lansarea rămâne imposibilă până când cineva revendică acea coastă.

Tot ce lași în interiorul unui cufăr însoțește nava.

3. Adaugă semnul navei

Plasează un semn oriunde pe punte, scrie Ship pe prima linie și lasă celelalte trei goale. Făcând clic dreapta pe acel semn preiei cârma. Rămâne opțional, deoarece /pilot Ship realizează același lucru de pe punte. Volanul cu care conduci este un semn separat.

4. Preia cârma

Fă clic dreapta pe semnul navei. Serverul examinează corpul și răspunde Navă pilotată cu succes. Dacă preferi comenzile, stai pe punte și tastează /pilot Ship în schimb.

O călătorie trebuie să înceapă în interiorul terenului revendicat al propriului tău oraș. Această poziție de lansare devine, de asemenea, portul în care se întoarce nava ta.

5. Condu nava

Scrie /cruise north, sau south, east ori west, și corabia va continua să navigheze singură până când /cruise off o oprește. Așa traversezi oceanul deschis.

Pentru manevre apropiate, ține în mână un băț obișnuit. Dă clic-dreapta în direcția în care vrei să mergi, iar corabia va înainta un pas.

Dă clic-stânga cu același băț și intri în control direct. Corabia te va urma apoi pe măsură ce mergi, în loc să înainteze un pas la fiecare clic. Este cel mai lin mod de a manevra într-un port sau lângă o altă navă. Dă clic-stânga din nou pentru a ieși.

Cât timp ții cârma, nimeni altcineva nu-i poate sparge blocurile.

Montează o roată

Scrie [helm] pe un semn, iar serverul îl va transforma într-o cârmă adevărată de navă. Dă clic-dreapta pe ea pentru a întoarce nava în sensul acelor de ceasornic. Dă clic-stânga pentru a o întoarce în sens invers.

Poziționează acea roată cu atenție, deoarece nava se rotește în jurul semnului în sine. Montată în mijlocul punții, se întoarce aproape pe loc. Montată la pupă, descrie un arc de cerc mult mai larg.

/rotate left și /rotate right execută aceeași sfert de tură prin comandă. Aceste două roți se rotesc întotdeauna în jurul centrului navei, oriunde s-ar afla cârmasul.

6. Dacă cazi în apă

Tastează /manoverboard în termen de treizeci de secunde și reapeari pe punte în mod automat.

Nu funcționează în interiorul unei zone de captură. O zonă respinge orice teleportare, iar această comandă este una dintre ele, așa că singura ta opțiune acolo este să înoți înapoi.

Moartea nu îți pierde corabia. În mod normal, se teleportează acasă fără instrucțiuni, iar dacă rămâne în schimb pe mare, secțiunea 9 explică cum o poți recupera.

7. Ajungi la o zonă de captură

Deschide map.tamriel.quest și caută o zonă marcată în ocean. O pictogramă cu o sabie marchează o zonă pe care nimeni nu o deține, iar un steag marchează orașul care o deține. Selectarea zonei de pe hartă dezvăluie restul. /cap list enumeră fiecare zonă din lume.

Navighează până când nava ta se oprește în interiorul acelei zone. Nu trebuie să o eliberezi înainte ca captura să înceapă.

Anumite restricții se aplică permanent în interiorul unei zone și într-un chunk din jur, indiferent dacă are loc o captură sau nu. Nimeni nu poate plasa sau sparge blocuri acolo, exploziile sunt prevenite și nicio teleportare nu funcționează, deci /home, perlele ender și /manoverboard sunt cu toate respinse.

8. Captureaz-o

Trebuie să faci parte dintr-un oraș. O captură este revendicată în numele națiunii tale, așa că unui jucător fără oraș i se va refuza acțiunea înainte de a începe, așa că alătură-te unuia dinainte.

Navighează cu întreaga navă într-o zonă pe care nicio navă inamică nu o păzește, iar captura va începe singură în câteva secunde.

Încercarea constă într-un minut de pregătire urmat de cincisprezece minute de menținere a poziției. Toată lumea online este notificată în momentul în care începe.

În interiorul zonei, în timpul unei capturi
Lupta cu echipajele din interiorul zoneipermis
Lupta cu oricine din afara zoneiblocat
Poțiuni, găleți și alte obiectepermis
Plasarea sau spargerea blocurilorblocat
Exploziiblocat
Teleportări, /home, /manoverboard, perle enderblocat
Cele mai multe alte comenziblocat

Ambarcarea

O zonă pe care o apără o navă inamică nu poate fi capturată, iar refuzul îți arată  ce căpitan o ține. Navighează oricum. Cele două corpuri se cuplează singure  alături și îngheață în poziție, așa că echipajele de ambarcare decid lupta  pe punți. Protejează-ți căpitanul. În momentul în care cade, navă se teleportează  acasă transportând echipajul supraviețuitor, iar zona este predată.

Frontiera protejează ambele direcții în timpul unei capturi. Nimeni din afara  zonei nu te poate răni și nici tu pe ei.

9. Ține-o

Națiunea ta primește plată în fiecare zi în care controlează zona. Plata  este un amestec de septims, beruri, minereuri și alte materiale utile.  Fiecare zonă plătește propria selecție particulară, iar harta enumeră exact ce  livrează acea locație.

Nu există o perioadă protejată. Următoarea încercare poate începe cinci minute  după o captură reușită, iar un oraș nu poate captura niciodată o zonă pe care o  deține deja. Singura ta apărare este un echipaj staționat pe mare.

10. Încheie călătoria

Folosește /shiphome și nava se teleportează înapoi în  portul de unde a plecat. Trebuie să ții cârmele în acel moment: dacă nu ești,  urcă la bord, tastează /pilot Ship și repetă comanda.

Deconectarea îți trimite nava acasă de asemenea, și la fel face și primirea unui kick, deși ocazional nava rămâne acolo unde era. Reconectează-te, urcă la bord, ia cârma și folosește /shiphome, iar ea se întoarce în portul tău.

Dacă căpitanul tău este ucis în timpul unui abordaj, nava se teleportează acasă și ia echipajul supraviețuitor cu ea. O bătălie pierdută nu te lasă așadar niciodată blocat pe o punte inamică. Un căpitan care moare în orice alt moment trimite doar nava acasă, iar echipajul trebuie să își găsească singur drumul înapoi.

Daunele grave scufundă o navă și ești avertizat să o abandonezi  imediat. O epavă dispare aproximativ zece minute mai târziu.   /scuttle scufundă nava în mod deliberat.

Fiecare comandă de care ai nevoie

ComandăCe face
/pilot ShipPreia timona navei de sub tine
/releasePredă cârma și lasă nava acolo unde plutește
/shiphomeNavighează nava înapoi în portul de unde a fost lansată
/cruise northCălătorește în acel fel până ți se spune altfel
/cruise offOprește-te
/rotate leftÎntoarce un sfert de cerc
/manoverboardRevino la bord după ce ai căzut, în afara unei zone de captură
/contactsListează navele din apropierea ta
/craftinfoRaportează despre nava pe care o navighezi
/craftreportListează fiecare navă care navighează în această lume
/crafttypeDescrie un tip de ambarcațiune, de exemplu /crafttype Ship
/scuttleScufundă nava în mod deliberat
/cap captureÎncepe capturarea zonei pe care o ocupi (opțional, începe singură)
/cap listArată toate zonele de captură
/cap info <zone>Raportează despre o zonă
/cap showzone <zone>Desenează limita în lume
/cap statsDeschide ecranul cu statistici

Semne pe care le poți plasa la bord

Prima linieCe face
ShipSemnul de cârmă. Dă clic dreapta pentru a prelua cârma și încă o dată pentru a o elibera
Pilot:Numele de mai jos decid cine poate naviga
[helm]Roata. Clic-dreaptă rotește în sensul acelor de ceasornic, clic-stânga în sens invers
Cruise: OFFDă clic dreapta pentru a porni la drum. Cursul este în direcția în care privește semnul
Speed:Un cadran care arată viteza actuală și întârzierea dintre mișcări
ReleaseDă clic dreapta pentru a preda cârma