Kapal
Bangun kapal, layarkan ke laut, dan kuasai lautan.
Terakhir diperbarui: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Apa yang dihitung sebagai kapal
Kamu membangun sebuah kapal dari balok bangunan biasa, dan server akan mengukurnya secara otomatis saat kamu memegang kemudi.
| Syarat | Nilai |
|---|---|
| Kapal terkecil | 10 balok |
| Kapal terbesar | 1000 blok |
| Papan kayu atau slab kayu | setidaknya seperempat bagian |
| Air | lambung kapal harus menyentuhnya |
| Tinggi pelayaran | antara Y 50 dan Y 80 |
Sebagian besar balok dekoratif dan struktural diizinkan, termasuk kaca, tangga, pelat setengah (slab), pintu, pagar, peti, tungku, lentera, dan tempat tidur. Tanah, batu, batu cobble, dan pasir ditolak, dan satu saja balok yang ditolak di mana pun di atas kapal akan mencegah seluruh kapal bergerak. Obsidian dibatasi hingga sekitar satu persen dari lambung kapal.
2. Bangun di atas air
Bangun lambung kapal di wilayah klaim kotamu sendiri, karena pelayaran hanya dapat dimulai dari sana. Kamu dapat merakitnya di alam liar, tetapi peluncuran tetap tidak mungkin dilakukan sampai seseorang mengklaim garis pantai tersebut.
Semua yang kamu tinggalkan di dalam peti akan ikut bersama kapal tersebut.
3. Tambahkan papan kapal
Letakkan papan tanda di mana saja di atas dek, tulis Ship pada baris pertamanya, dan biarkan tiga baris sisanya kosong. Mengklik kanan papan tanda tersebut berarti memegang kemudi. Ini bersifat opsional, karena /pilot Ship menghasilkan hal yang sama dari dek. Roda kemudi yang kamu gunakan adalah papan tanda yang terpisah.
4. Ambil kemudi
Klik-kanan pada tanda kapal. Server akan memeriksa lambung kapal dan menjawab
Successfully piloted craft. Jika kamu lebih suka menggunakan perintah, berdiri di atas
dek dan ketik /pilot Ship sebagai gantinya.
Pelayaran harus dimulai di dalam tanah yang diklaim oleh kotamu sendiri. Posisi peluncuran tersebut juga menjadi pelabuhan tempat kapalmu akan kembali.
5. Kemudikan kapal
Ketik /cruise north, atau selatan, timur, atau barat, dan kapal akan berlayar sendiri hingga /cruise off menghentikannya. Itulah cara kamu menyeberangi lautan lepas.
Untuk manuver jarak dekat, pegang tongkat biasa. Klik kanan sambil menghadap ke arah yang ingin kamu tuju dan kapal akan maju satu langkah.
Klik kiri dengan tongkat yang sama dan kamu akan masuk ke mode kendali langsung. Kapal tersebut kemudian akan mengikutimu saat berjalan, alih-alih maju satu langkah untuk setiap klik. Ini adalah cara paling mulus untuk bergeser di dalam pelabuhan, atau di samping lambung kapal lain. Klik kiri sekali lagi untuk keluar.
Saat kamu memegang kemudi, tidak seorang pun bisa menghancurkan bloknya.
Pasang roda kemudi
Tulis [helm] pada sebuah papan dan server akan mengubahnya menjadi
roda kemudi kapal yang asli. Klik kanan untuk memutar kapal searah jarum jam.
Klik kiri untuk memutarnya berlawanan arah jarum jam.
Letakkan roda kemudi itu dengan saksama, karena kapal berputar mengelilingi papan itu sendiri. Jika dipasang di tengah dek, kapal berputar nyaris di tempat. Jika dipasang di buritan, kapal akan berayun dalam jalur yang jauh lebih lebar.
/rotate left dan /rotate right melakukan seperempat
putaran yang sama melalui perintah. Keduanya selalu berputar mengelilingi pusat
lambung kapal, di mana pun posisi roda kemudimu.
6. Jika kamu jatuh ke air
Ketik /manoverboard dalam waktu tiga puluh detik dan kamu akan muncul kembali di atas dek secara otomatis.
Ini tidak berfungsi di dalam zona perebutan. Zona tersebut menolak setiap teleportasi, dan perintah ini adalah salah satunya, jadi satu-satunya pilihanmu di sana adalah berenang kembali.
Mati tidak membuat kapalmu hilang. Biasanya kapal akan berteleportasi kembali ke rumah tanpa instruksi, dan jika kapal justru tertinggal di laut, bagian 9 menjelaskan cara mengambilnya kembali.
7. Capai zona perebutan
Buka map.tamriel.quest dan cari
area bertanda di tengah lautan. Ikon pedang menandai zona yang belum dikuasai siapa pun,
dan panji menandai kota yang menguasainya. Memilih area di peta
akan menampilkan sisanya. /cap list menyebutkan nama setiap zona di dunia.
Berlayarlah sampai kaparmu berada di dalam area tersebut. Kamu tidak perlu merilis kapalnya sebelum perebutan dimulai.
Batasan tertentu berlaku di dalam zona secara permanen, dan di dalam satu
petak di sekitarnya, terlepas dari apakah perebutan sedang berlangsung atau tidak. Siapa pun tidak boleh menempatkan atau
menghancurkan blok di sana, ledakan dicegah, dan tidak ada teleportasi yang dapat mencapainya, jadi
/home, mutiara ender, dan /manoverboard semuanya
ditolak.
8. Rebut zona tersebut
Kamu harus menjadi anggota sebuah kota. Perebutan diklaim atas nama bangsamu, sehingga pemain tanpa kota akan ditolak sebelum semuanya dimulai, jadi bergabunglah dengan kota terlebih dahulu.
Berlayarlah dengan seluruh lambung kapalmu ke dalam zona yang tidak dijaga oleh kapal musuh, dan perebutan akan dimulai dengan sendirinya dalam beberapa detik.
Upaya tersebut terdiri dari satu menit persiapan diikuti oleh lima menit mempertahankan posisi. Semua orang yang online akan diberi tahu saat itu dimulai.
| Di dalam zona, selama perebutan | |
|---|---|
| Bertarung melawan awak kapal di dalam zona | diizinkan |
| Bertarung melawan siapa pun di luar zona | dブロ-k (diblokir) |
| Ramuan, ember, dan item lainnya | diizinkan |
| Menempatkan atau menghancurkan blok | dブロ-k (diblokir) |
| Ledakan | dブロ-k (diblokir) |
Teleportasi, /home, /manoverboard, ender pearl | dブロ-k (diblokir) |
| Sebagian besar perintah lainnya | dブロ-k (diblokir) |
Penyergapan
Zona yang dijaga kapal musuh tidak bisa direbut, dan penolakan itu memberitahumu kapten mana yang menjaganya. Tetaplah berlayar ke sana. Kedua lambung kapal akan menempel berdampingan dan membeku di tempatnya, sehingga kru penyergap menyelesaikan pertempuran di atas dek. Lindungi kaptenmu. Begitu mereka gugur, kapal akan berteleportasi pulang membawa kru yang selamat, dan zona itu diserahkan.
Batasan tersebut melindungi kedua arah selama perebutan. Tidak seorang pun di luar zona yang dapat menyakitimu, dan kamu tidak dapat menyakiti mereka.
9. Pertahankan
Negaramu menerima bayaran setiap hari saat menguasai zona tersebut. Bayarannya berupa campuran septim, minuman, bijih, dan bahan berguna lainnya. Setiap zona membayar pilihan khususnya sendiri, dan peta mencantumkan secara tepat apa yang diberikan oleh lokasi tersebut.
Tidak ada periode perlindungan. Upaya berikutnya dapat dimulai lima menit setelah perebutan berhasil, dan sebuah kota tidak pernah dapat merebut zona yang sudah dikuasainya. Satu-satunya pertahananmu adalah kru yang ditempatkan di laut.
10. Akhiri pelayaran
Gunakan /shiphome dan kapal akan berteleportasi kembali ke pelabuhan tempatnya berangkat. Kamu harus memegang kemudi saat itu: jika tidak, berdirilah di atas kapal, ketik /pilot Ship, dan ulangi perintah tersebut.
Memutus koneksi akan mengirim kapalmu pulang juga, begitu pula saat dikeluarkan, meskipun terkadang kapal tetap berada di tempatnya. Bergabunglah kembali, berdiri di atas kapal, pegang kemudi, dan gunakan /shiphome, maka kapal akan kembali ke pelabuhanmu.
Jika kaptenmu terbunuh saat penyerangan, kapal akan berteleportasi pulang dan membawa serta kru yang selamat. Pertempuran yang kalah karenanya tidak akan pernah membuatmu terdampar di dek musuh. Kapten yang mati pada saat lain hanya mengirim kapal pulang, dan kru harus mencari jalan sendiri untuk kembali.
Kerusakan parah menenggelamkan kapal, dan kamu diperingatkan untuk segera meninggalkannya. Bangkai kapal akan menghilang sekitar sepuluh menit kemudian. /scuttle menenggelamkan kapal secara sengaja.
Setiap perintah yang kamu butuhkan
| Perintah | Fungsinya |
|---|---|
/pilot Ship | Ambil kemudi kapal di bawahmu |
/release | Lepaskan kemudi dan tinggalkan kapal di tempatnya mengapung |
/shiphome | Layarkan kapal kembali ke pelabuhan tempatnya diluncurkan |
/cruise north | Berjalanlah ke arah itu sampai diberi tahu sebaliknya |
/cruise off | Berhenti |
/rotate left | Berputar seperempat lingkaran |
/manoverboard | Kembali ke kapal setelah jatuh ke air, di luar zona perebutan |
/contacts | Tampilkan daftar kapal di dekatmu |
/craftinfo | Laporkan tentang kapal yang sedang kamu layarkan |
/craftreport | Tampilkan daftar setiap kapal yang berlayar di dunia ini |
/crafttype | Jelaskan jenis perahu, contohnya /crafttype Ship |
/scuttle | Tenggelamkan kapal secara sengaja |
/cap capture | Mulai merebut zona yang kamu tempati (opsional, zona akan mulai dengan sendirinya) |
/cap list | Tampilkan daftar setiap zona perebutan |
/cap info <zone> | Laporkan satu zona |
/cap showzone <zone> | Gambar batas di dunia |
/cap stats | Buka layar statistik |
Papan yang bisa kamu pasang di kapal
| Baris pertama | Fungsinya |
|---|---|
Ship | Papan kemudi. Klik kanan untuk memegang kemudi, dan klik kanan lagi untuk melepaskannya |
Pilot: | Nama-nama di bawah menentukan siapa saja yang boleh berlayar |
[helm] | Roda kemudi. Klik kanan memutar searah jarum jam, klik kiri berlawanan arah jarum jam |
Cruise: OFF | Klik kanan untuk berlayar. Jalurnya adalah arah yang dituju papan |
Speed: | Dial yang menunjukkan kecepatanmu saat ini dan jeda antar pergerakan |
Release | Klik kanan untuk melepaskan kemudi |