Perang
Opsional. Setiap kota damai sampai walikotanya memutuskan sebaliknya.
Terakhir diperbarui: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Perang adalah opsional
Perang adalah opsional. Setiap kota bersifat Damai secara default, dan kota yang damai tidak dapat diserang sama sekali. Tidak ada seorang pun yang terdaftar secara tidak sengaja: hanya walikotamu sendiri yang dapat mengakhiri perlindungan itu, dan sampai mereka melakukannya, tidak ada bangsa yang dapat menyerangmu.
Jika kotamu memilih untuk ikut serta, perang di sini adalah pengepungan. Satu bangsa menyerang satu kota tunggal, dan kedua belah pihak bertempur demi panji yang ditancapkan di perbatasan kota tersebut. Pertempuran berlangsung selama jam-jam tertentu selama satu akhir pekan, lalu pengepungan berakhir. Sisa halaman ini mengikuti alur perang, dari keputusan pertama hingga konsekuensi akhir.
Langkah 1 · Memutuskan untuk ikut serta
Hanya walikota yang dapat membuat pilihan ini, dan ini adalah satu perintah tunggal:
/sw town togglepeaceful
Perubahan membutuhkan waktu tujuh hari untuk dikonfirmasi, dalam kedua arah. Tidak ada kota yang dapat bergabung dalam perang di pagi hari dan berlindung di balik kedamaian di malam hari. Kota yang didirikan kurang dari seminggu yang lalu adalah pengecualian: kota itu dapat berubah pikiran seketika, selagi masih baru.
Tetap damai merugikan kotamu dengan dua hal kecil. Warga kotamu tidak dapat memegang pangkat militer, dan kamu tidak dapat memindahkan homeblock-mu. Klaim, toko, uang, dan penyedotanmu semuanya tetap berjalan seperti biasa.
Ibu kota sebuah nation bisa juga damai, jadi seorang raja bisa menjaga seluruh nation dari segala perang dan tetap memimpinnya seperti biasa.
Langkah 2 · Memberikan pangkat kepada rakyatmu
Atur ini sebelumnya. Pemain tanpa pangkat militer sama sekali tidak bisa berpartisipasi dalam pengepungan. Mereka sama sekali tidak menghasilkan poin, dan pertempuran tetap berlangsung di sekitar mereka.
Seorang raja mendistribusikan pangkat nation, dari prajurit hingga jenderal:
/n rank add <player> private
Seorang mayor dapat memberikan anggota town pangkat guard sebagai gantinya:
/t rank add <player> guard
Hanya raja atau jenderal yang dapat memulai pengepungan, menyerah, atau mengambil kota yang kalah. Yang lainnya bertarung, dan tidak dapat membuat keputusan tersebut.
Langkah 3 · Mendeklarasikan perang
Perang hanya dapat dideklarasikan pada hari Kamis. Raja atau jenderal menempatkan bendera berwarna di alam liar di perbatasan kota yang ingin mereka serang. Bendera itulah yang menjadi pengepungan.
Sebuah pengepungan sama sekali tidak berbiaya. Tidak ada kas perang, tidak ada biaya pendaftaran, dan tidak ada uang hadiah. Suatu nation hanya boleh melakukan satu serangan dalam satu waktu.
Langkah 4 · Sesi pertempuran
Pertempuran mengikuti jadwal yang telah dipublikasikan. Pengepungan berisi tujuh sesi pertempuran yang masing-masing berdurasi satu jam, didistribusikan sepanjang akhir pekan, sehingga pemain di zona waktu berbeda mendapatkan kesempatan yang adil. Antarsesesi, pengepungan dijeda sepenuhnya.
/sw nextsession memberitahu kamu kapan sesi berikutnya dimulai, dan /sw spawn <town> mengirimmu ke komandan pihakmu setelah sesi berjalan.
Ikuti perang dari Discord juga. Setiap pembaruan pengepungan diumumkan di channel combat: saat pengepungan dimulai, bagaimana setiap sesi pertempuran berakhir, dan siapa pemenangnya. Pembunuhan pemain juga muncul di sana, jadi channel tersebut adalah cara tercepat untuk melihat apa yang terjadi saat kamu jauh dari game.
Ada dua cara untuk mendapatkan poin selama sesi:
- Pertahankan bendera. Berdirilah dekat bendera itu selama tujuh menit dan kamu mengambil alih kendali atas bendera itu untuk pihakmu. Timmu kemudian memperoleh poin setiap menit kamu menjaganya.
- Kalahkan prajurit musuh. Mengalahkan pemain berpangkat dari pihak lawan juga bernilai poin.
Komunikasi berubah secara sengaja saat sesi berlangsung. Chat biasa, chat lokal, dan pesan pribadi dinonaktifkan hingga sepuluh menit setelah sesi selesai. Channel town, nation, dan sekutu tetap berjalan seperti biasa sepanjang waktu.
Langkah 5 · Cara pengepungan berakhir
Setelah sesi ketujuh, pihak yang memegang lebih banyak poin menang. Salah satu pihak dapat selesai lebih awal dengan memasang bendera putih polos di luar kota: pihak penyerang membatalkan serangan, atau pihak bertahan menyerah. Menyerah sering kali merupakan keputusan yang lebih bijak, dan memang dirancang demikian.
Jika pihak bertahan menang, tidak ada yang berubah bagi mereka, dan kota tidak dapat diserang lagi selama seminggu. Jika pihak penyerang menang, mereka dapat memasukkan kota tersebut ke dalam nation mereka.
Langkah 6 · Kehidupan setelah kekalahan
Kota yang direbut akan diduduki, tidak pernah dihancurkan dan tidak pernah dijual. Kota itu mempertahankan setiap blok, setiap peti, dan setiap klaim teritorial. Kota itu tetap berada di channel chat nation aslinya, dan tidak membayar apa pun kepada pihak yang mendudukinya.
Pendudukan juga tidak permanen. Wali kota dapat memasang bendera di luar kota mereka sendiri untuk memulai pemberontakan, yaitu pengepungan yang sama yang dilakukan secara terbalik. Menangi itu, dan kota tersebut akan merdeka kembali.
Apa yang tidak pernah bisa dilakukan oleh perang
- Tidak seorang pun dapat menghancurkan blok kotamu. Pengepungan tidak dapat membakar, merusak, atau meledakkan apa pun yang telah kamu bangun.
- Tidak seorang pun dapat membuka petimu. Tidak ada penjarahan bangunan dan tidak ada pencurian item.
- Kamu tetap menyimpan inventarismu saat mati. Peralatanmu sedikit kehilangan durabilitas, dan hanya itu.
- Tidak ada uang yang terlibat di mana pun. Menyerang itu gratis, kalah tidak ada biayanya, dan tidak ada penjarahan, tebusan, gaji prajurit, maupun pajak atas kota yang direbut.
- Ibu kota nation tidak akan pernah bisa direbut, dan setelah pengepungan, ibu kota itu aman dua kali lebih lama daripada kota biasa.
Satu-satunya kerusakan nyata adalah tanah yang digali pemain di luar tembok. Obsidian, es, lava, air, TNT, dan semua bahan peledak lainnya dilarang di dalam zona perang, begitu pula balok-balok yang digunakan untuk membuat jebakan.
Jawaban cepat
| Pertanyaan | Jawaban di TamrielQuest |
|---|---|
| Apakah kota baru saya terancam? | Tidak. Kota baru bersifat damai sejak hari didirikan. |
| Apakah kota damai bisa direbut dengan cara lain? | Tidak. Kota damai sama sekali tidak bisa direbut di sini. |
| Bisakah ibu kota bangsa menghindari perang? | Ya. Ibu kota boleh damai, dan tidak akan pernah bisa direbut meskipun tidak damai. |
| Berapa lama waktu peralihan damai? | Tujuh hari, untuk kedua arah. Kota yang usianya di bawah satu minggu berubah secara instan. |
| Mengapa saya tidak bisa mencetak poin? | Kamu memerlukan pangkat militer dari raja atau wali kotamu. |
| Kapan perang bisa dimulai? | Hanya hari Kamis, dengan pertempuran berlangsung sepanjang akhir pekan. |
| Berapa lama pengepungan berlangsung? | Tujuh sesi berdurasi satu jam, tersebar selama akhir pekan tersebut. |
| Seberapa dekat pertempuran itu? | Dalam radius 200 blok dari panji, di luar kota. |
| Apakah barang-barang saya hilang saat mati? | Tidak. Kamu menyimpan semuanya, hanya kehilangan sedikit durability. |
| Bisakah bangunan saya dihancurkan? | Tidak. Pengepungan tidak dapat merusak blok town. |
| Di mana saya mengikuti pengepungan? | Channel combat di Discord. Berita pengepungan dan kill diumumkan di sana. |
| Apakah perang memerlukan biaya? | Tidak. Menyerang, bertahan, dan kalah semuanya gratis. |
| Apa yang sebenarnya bisa dimenangkan oleh penyerang? | Kendali atas town, dan tidak ada yang lain. Tidak ada uang yang berpindah tangan. |
| Bisakah kita mendapatkan town kita kembali? | Ya. Mayor dapat memulai pemberontakan dan bertempur untuk mendapatkannya. |
| Seberapa cepat kita bisa diserang lagi? | Tidak selama tujuh hari setelah pengepungan berakhir. |
Perintah
| Perintah | Fungsinya |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Wali Kota: pergi atau kembali ke status damai. |
/n rank add <player> <rank> | Raja: memberikan pangkat militer bangsa. |
/t rank add <player> guard | Wali Kota: memberikan pangkat penjaga kepada warga kota. |
/sw nextsession | Lihat kapan sesi pertempuran berikutnya dimulai. |
/sw spawn <town> | Pergi ke komandan kubumu selama sesi berlangsung. |
/sw hud | Nyalakan atau matikan tampilan informasi pengepungan. |
/sw preference beacon on|off | Tampilkan atau sembunyikan beam di atas banner pengepungan. |