Oorlog
Optioneel. Elke stad is vreedzaam totdat haar burgemeester anders beslist.
Laatst bijgewerkt: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Oorlog is optioneel
Oorlog is optioneel. Elke stad is Vreedzaam standaard, en een vreedzaam stad kan helemaal niet belegerd worden. Niemand wordt per ongeluk aangemeld: alleen je eigen burgemeester kan die bescherming beëindigen, en tot ze dat doen, kan geen enkele natie je aanvallen.
Als je stad er wel voor kiest om mee te doen, is een oorlog hier een belegering. Eén natie valt één stad aan, en de twee partijen vechten om een banner die bij de grens van die stad is geplant. De strijd loopt tijdens vaste uren gedurende één weekend, en dan eindigt de belegering. De rest van deze pagina volgt een oorlog in volgorde, van de eerste beslissing tot het uiteindelijke gevolg.
Stap 1 · Beslissen om mee te doen
Alleen de burgemeester kan deze keuze maken, en het is een enkel commando:
/sw town togglepeaceful
De wijziging duurt zeven dagen om te bevestigen, in beide richtingen. Geen enkele stad kan zich 's ochtends bij een oorlog aansluiten en zich 's avonds achter vrede verbergen. Een stad die minder dan een week geleden is gesticht is de uitzondering: die kan direct van gedachten veranderen, zolang deze nog nieuw is.
Vreedzaam blijven kost je stad twee kleine dingen. Je inwoners kunnen geen militaire Rangen bekleden, en je kunt je homeblock niet verplaatsen. Je claims, winkels, geld en brouwen gaan allemaal precies zo door als voorheen.
Een hoofdstad van een natie kan ook vredig zijn, zodat een koning een hele natie uit elke oorlog kan houden en deze toch normaal kan leiden.
Stap 2 · Je mensen rangen geven
Regel dit van tevoren. Een speler zonder militaire rang kan helemaal niet deelnemen aan een belegering. Ze genereren helemaal geen punten en de strijd gaat gewoon om hen heen door.
Een koning verdeelt natierangen, van soldaat tot generaal:
/n rank add <player> private
Een burgemeester kan stadleden in plaats daarvan de garderang geven:
/t rank add <player> guard
Alleen een koning of generaal mag een belegering starten, er een overgeven of een verslagen stad overnemen. Al de anderen vechten en kunnen die beslissingen niet nemen.
Stap 3 · De oorlog verklaren
Oorlogen mogen alleen op een donderdag worden verklaard. De koning of generaal plaatst een gekleurde banner in de wildernis aan de rand van de stad die ze willen aanvallen. Die banner is de belegering.
Een belegering kost helemaal niets. Er is geen oorlogskas, geen inschrijfgeld en geen prijzengeld. Een natie mag slechts één aanval tegelijk uitvoeren.
Stap 4 · De gevechtssessies
Het vechten volgt een gepubliceerd rooster. Een belegering bevat zeven gevechtssessies van elk een uur, verspreid over het weekend, zodat spelers in verschillende tijdzones allemaal een eerlijke kans krijgen. Tussen de sessies door pauzeert de belegering volledig.
/sw nextsession vertelt je wanneer de volgende begint, en /sw spawn <town> stuurt je naar de commandant van je kant zodra een sessie bezig is.
Volg de oorlog ook via Discord. Elke belegeringsupdate wordt aangekondigd in het combat-kanaal: het moment dat een belegering begint, hoe elke gevechtssessie eindigt en wie er wint. Spelersmoorden verschijnen daar ook, dus het kanaal is de snelste manier om te zien wat er gebeurt terwijl je niet in het spel bent.
Er zijn twee manieren om punten te scoren tijdens een sessie:
- Houd de banner vast. Sta er dichtbij gedurende zeven minuten en je neemt de controle ervan over voor jouw kant. Je team verdient dan elke minuut punten zolang je hem behoudt.
- Versla de vijandelijke soldaten. Het verslaan van een gerangschikte speler van de tegenpartij levert vergelijkbare punten op.
Communicatie verandert bewust tijdens een sessie. Gewone chat, lokale chat en privéberichten zijn uitgeschakeld tot tien minuten nadat de sessie is afgelopen. Stads-, natie- en bondgenotenkanalen gaan de hele tijd normaal door.
Stap 5 · Hoe een belegering eindigt
Na de zevende sessie heeft de kant met de meeste punten gewonnen. Elke kant kan eerder eindigen door een effen witte banner buiten de stad te plaatsen: de aanvaller staakt de aanval, of de verdediger geeft zich over. Overgave is vaak de wijzere beslissing, en dat is zo ontworpen.
Als de verdedigers winnen, verandert er niets voor hen en kan de stad een week lang niet opnieuw worden aangevallen. Als de aanvallers winnen, mogen ze de stad in hun natie opnemen.
Stap 6 · Leven na een nederlaag
Een veroverde stad wordt bezet, nooit gesloopt en nooit verkocht. Het behoudt elk blok, elke kist en elke territoriale claim. Het blijft in de chatkanalen van de oorspronkelijke natie en betaalt de bezetter absoluut niets.
Bezetting is ook niet permanent. De burgemeester kan een banner buiten de eigen stad plaatsen om een opstand te beginnen, wat dezelfde belegering in omgekeerde volgorde is. Win deze en de stad is weer onafhankelijk.
Wat een oorlog nooit kan doen
- Niemand kan de blokken van je stad breken. Een belegering kan niets verbranden, breken of opblazen wat je hebt gebouwd.
- Niemand kan je kisten openen. Er wordt niet geplunderd in gebouwen en er worden geen items gestolen.
- Je behoudt je inventaris als je doodgaat. Je uitrusting verliest een beetje duurzaamheid, en dat is alles.
- Er komt nergens geld bij kijken. Aanvallen is gratis, verliezen kost niets en er is geen plundering, geen losgeld, geen soldij en geen belasting op een veroverde stad.
- Een hoofdstad van een natie kan nooit worden veroverd en is na een belegering tweemaal zo lang veilig als een gewone stad.
De enige echte schade is de grond die spelers buiten de muren wegraken. Obsidiaan, ijs, lava, water, TNT en alle andere explosieven worden geweigerd in een oorlogsgebied, net als de blokken die worden gebruikt om vallen te bouwen.
Snelle antwoorden
| Vraag | Antwoord op TamrielQuest |
|---|---|
| Loop ik risico met mijn nieuwe stad? | Nee. Nieuwe steden zijn vreedzaam vanaf de dag dat ze worden gesticht. |
| Kan een vreedzame stad op een andere manier worden veroverd? | Nee. Vreedzame steden kunnen hier helemaal niet worden ingenomen. |
| Kan een hoofdstad van een natie buiten de oorlog blijven? | Ja. Hoofdsteden mogen vreedzaam zijn en kunnen nooit worden veroverd, zelfs niet als ze dat niet zijn. |
| Hoe lang duurt de vreedzame schakelaar? | Zeven dagen, in beide richtingen. Steden jonger dan een week veranderen direct. |
| Waarom kan ik geen punten scoren? | Je hebt een militaire rang nodig van je koning of burgemeester. |
| Wanneer kunnen oorlogen beginnen? | Alleen op donderdag, met de gevechten gedurende het weekend. |
| Hoe lang duurt een belegering? | Zeven sessies van één uur, verspreid over dat weekend. |
| Hoe dichtbij komt het vechten? | Binnen 200 blokken van de vaandels, buiten de stad. |
| Verlies ik mijn spullen als ik doodga? | Nee. Je behoudt alles, met een beetje verlies aan duurzaamheid. |
| Kunnen mijn gebouwen worden vernietigd? | Nee. Belegeringen kunnen town blocks niet beschadigen. |
| Waar volg ik een belegering? | Het combat-kanaal in Discord. Belegeringsnieuws en kills worden daar allebei aangekondigd. |
| Kost een oorlog iets? | Nee. Aanvallen, verdedigen en verliezen zijn allemaal gratis. |
| Wat kan een aanvaller eigenlijk winnen? | Controle over de stad, en verder niets. Er wordt geen geld overgedragen. |
| Kunnen we onze stad terugkrijgen? | Ja. De burgemeester kan een opstand starten en ervoor vechten. |
| Hoe snel kunnen we weer worden aangeattackeerd? | Pas zeven dagen nadat een belegering is afgelopen. |
Commando's
| Commando | Wat het doet |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Burgemeester: vertrek of keer terug naar de vredesstaat. |
/n rank add <player> <rank> | Koning: geef een natie een militaire rang. |
/t rank add <player> guard | Burgemeester: geef een stadslid de wachter-rang. |
/sw nextsession | Zie wanneer de volgende gevechtssessie begint. |
/sw spawn <town> | Reis tijdens een sessie naar de commandant van jouw kant. |
/sw hud | Schakel de belegeringsinformatieweergave aan of uit. |
/sw preference beacon on|off | Toon of verberg de straal boven een belegeringsbanner. |