Válka
Volitelné. Každé město je mírumilovné, dokud se jeho starosta nerozhodne jinak.
Naposledy aktualizováno: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Válka je volitelná
Válka je volitelná. Každé město je Mírumilovné a mírumilovné město nelze vůbec oblehnout. Nikdo není zapojen omylem: ochranu může zrušit pouze tvůj starosta, a dokud tak neučiní, žádný národ na vás nemůže zaútočit.
Pokud se vaše město rozhodne zúčastnit, válka zde probíhá formou obležení. Jeden národ útočí na jedno město a obě strany bojují o vlajku vztyčenou na hranici tohoto města. Bitva probíhá v určených hodinách během jednoho víkendu a poté obležení končí. Zbytek této stránky popisuje válku postupně od prvního rozhodnutí až po konečný důsledek.
Krok 1 · Rozhodnutí o účasti
Tuto volbu může provést pouze starosta a jde o jediný příkaz:
/sw town togglepeaceful
Změna trvá sedm dní, a to v obou směrech. Žádné město se nemůže připojit k válce ráno a schovat se za mír večer. Výjimkou je město založené před méně než týdnem: to může změnit názor okamžitě, dokud je stále nové.
Setrvání v míru stojí tvé město dvě drobnosti. Tvoji obyvatelé nemohou zastávat vojenské hodnosti a nemůžeš přesunout hlavní blok města. Tvoje nároky, obchody, peníze a vaření pokračují přesně jako dříve.
Hlavní město národa může být také v klidu, takže král může udržet celý národ mimo každou válku a přesto ho normálně vést.
Krok 2 · Udělování hodností tvým lidem
Uspořádej to předem. Hráč bez vojenské hodnosti se nemůže obléhání vůbec účastnit. Nevytváří žádné body a bitva jednoduše pokračuje kolem něj.
Král přiděluje národní hodnosti, od vojína až po generála:
/n rank add <player> private
Starosta může členům města udělit hodnost strážce:
/t rank add <player> guard
Pouze král nebo generál může začít obléhání, vzdát ho nebo obsadit poražené město. Všichni ostatní bojují a tato rozhodnutí dělat nemohou.
Krok 3 · Vyhlášení války
Války lze vyhlásit pouze ve čtvrtek. Král nebo generál umístí barevný prapor do divočiny na hranici města, které hodlá napadnout. Tento prapor představuje obléhání.
Obléhání nestojí vůbec nic. Neexistuje žádná válečná truhla, vstupní poplatek ani odměna pro vítěze. Národ může vést pouze jeden útok najednou.
Krok 4 · Bojové relace
Boj se řídí zveřejněným harmonogramem. Obléhání obsahuje sedm bitevních relací po jedné hodině rozložených přes víkend, aby hráči v různých časových pásmech dostali spravedlivou příležitost. Mezi relacemi se obléhání zcela pozastaví.
/sw nextsession ti řekne, kdy začíná další, a /sw spawn <town> tě pošle ke veliteli tvé strany, jakmile relace běží.
Sleduj válku také z platformy Discord. Každá aktualizace obléhání se oznamuje v kanálu combat: okamžik, kdy obléhání začíná, jak končí každá bitevní relace a kdo vyhrává. Objevují se tam také zabití hráčů, takže tento kanál je nejrychlejší způsob, jak vidět, co se děje, když jsi mimo hru.
Během relace lze bodovat dvěma způsoby:
- Udrž prapor. Postav se blízko něj na sedm minut a získáš nad ním kontrolu pro svou stranu. Tvůj tým pak získává body každou minutu, po kterou ho udržíš.
- Poraz nepřátelské vojáky. Porážka hodnoceného hráče opačné strany je podobně odměněna body.
Komunikace se během běhu relace záměrně mění. Obyčejný chat, místní chat a soukromé zprávy jsou vypnuty až do deseti minut po skončení relace. Kanály města, národa a spojenců fungují po celou dobu normálně.
Krok 5 · Jak končí obléhání
Po sedmé relaci vyhrává ta strana, která drží více bodů. Obě strany mohou skončit dříve umístěním prostého bílého praporu vně města: útočník útok opustí nebo obránce kapituluje. Kapitulace je často moudřejší rozhodnutí a je tak i navržena.
Pokud vyhráli obránci, nic se pro ně nemění a na město nelze zaútočit celý týden. Pokud vyhráli útočníci, mohou město začlenit do svého národa.
Krok 6 · Život po porážce
Dobyvatelské město je okupováno, nikdy není zbořeno a nikdy není prodáno. Zachovává si každý blok, každou truhlu a každý územní nárok. Zůstává v chatovacích kanálech svého původního národa a svému okupantovi neplatí vůbec nic.
Okupace také není trvalá. Starosta může umístit prapor vně svého vlastního města a zahájit povstání, což je totéž obléhání naruby. Vyhraj ho a město je opět nezávislé.
Co válka nemůže nikdy udělat
- Nikdo nemůže zničit bloky tvého města. Obléhání nemůže spálit, rozbít ani vyhodit do povětří nic, co jsi postavil.
- Nikdo nemůže otevřít tvé truhly. Nedochází k plundrování budov ani ke krádežím předmětů.
- Při smrti si ponecháš inventář. Tvoje vybavení ztratí trochu odolnosti a to je vše.
- Nikde nejsou zapojeny žádné peníze. Útočení je zdarma, prohra nic nestojí a neexistuje žádná kořist, výkupné, žold pro vojáky ani daň z dobytého města.
- Hlavní město národa nelze nikdy dobýt a po obléhání je v bezpečí dvakrát tak dlouho jako obyčejné město.
Jedinou skutečnou škodou je půda, kterou hráči rozkopou za hradbami. Obsidián, led, láva, voda, TNT a všechny ostatní výbušniny jsou uvnitř válečné zóny zakázány, stejně jako bloky používané ke stavbě pastí.
Rychlé odpovědi
| Otázka | Odpověď na TamrielQuest |
|---|---|
| Je moje nové město v ohrožení? | Ne. Nová města jsou v bezpečí ode dne svého založení. |
| Může být mírové město dobyto jinak? | Ne. Mírová města tady vůbec nelze dobýt. |
| Může hlavní město národa zůstat mimo válku? | Ano. Hlavní města mohou být mírová a nelze je nikdy dobýt, ani když nejsou. |
| Jak dlouho trvá změna mírového stavu? | Sedm dní, oběma směry. Města mladší než týden se mění okamžitě. |
| Proč nemohu získávat body? | Potřebuješ vojenskou hodnost od svého krále nebo starosty. |
| Kdy mohou začínat války? | Pouze ve čtvrtek, přičemž boje probíhají přes víkend. |
| Jak dlouho trvá obléhání? | Sedm jednohodinových relací rozložených do daného víkendu. |
| Jak blízko se boj dostane? | Do vzdálenosti 200 bloků od praporu, mimo město. |
| Ztratím při smrti své předměty? | Ne. Zůstane vám úplně všechno, jen ztratíte trochu odolnosti. |
| Mohou být moje budovy zničeny? | Ne. Obléhání nemůže poškodit bloky města. |
| Kde můžu sledovat obléhání? | Bojový kanál na Discordu. Oznamují se tam zprávy o obléhání a zabití. |
| Stojí válka něco? | Ne. Útok, obrana a prohra jsou zcela zdarma. |
| Co vlastně může útočník vyhrát? | Kontrolu nad městem a nic jiného. Žádné peníze se nepřevádějí. |
| Můžeme své město získat zpět? | Ano. Starosta může zahájit vzpouru a bojovat za něj. |
| Jak brzy na nás mohou zaútočit znovu? | Ne dříve než sedm dní po skončení obléhání. |
Příkazy
| Příkaz | Co to dělá |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Starosta: opustit nebo se vrátit do mírového stavu. |
/n rank add <player> <rank> | Král: udělit vojenskou hodnost v národě. |
/t rank add <player> guard | Starosta: udělit členovi města hodnost stráže. |
/sw nextsession | Zobrazit, kdy začíná další bitevní relace. |
/sw spawn <town> | Cestuj ke veliteli své strany během relace. |
/sw hud | Zapne nebo vypne zobrazení informací o obléhání. |
/sw preference beacon on|off | Zobrazí nebo skryje sloup světla nad zástavou obléhání. |