Krieg
Optional. Jede Stadt ist friedlich, bis ihr Bürgermeister sich anders entscheidet.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Krieg ist optional
Krieg ist optional. Jede Stadt ist standardmäßig Friedlich, und eine friedliche Stadt kann überhaupt nicht belagert werden. Niemand wird aus Versehen angemeldet: Nur dein eigener Bürgermeister kann diesen Schutz beenden, und bis er das tut, kann keine Nation dich angreifen.
Wenn sich deine Stadt dafür entscheidet, teilzunehmen, ist ein Krieg hier eine Belagerung. Eine Nation greift eine einzelne Stadt an, und die beiden Seiten kämpfen um ein Banner, das an der Grenze dieser Stadt aufgestellt ist. Der Kampf findet zu festgelegten Stunden an einem Wochenende statt, und dann endet die Belagerung. Der Rest dieser Seite folgt einem Krieg in der Reihenfolge, von der ersten Entscheidung bis zur letzten Konsequenz.
Schritt 1 · Die Entscheidung zur Teilnahme
Nur der Bürgermeister kann diese Entscheidung treffen, und es ist ein einziger Befehl:
/sw town togglepeaceful
Die Änderung benötigt sieben Tage zur Bestätigung, in beide Richtungen. Keine Stadt kann morgens in den Krieg ziehen und sich abends hinter dem Frieden verstecken. Eine Stadt, die vor weniger als einer Woche gegründet wurde, ist die Ausnahme: Sie kann ihre Meinung sofort ändern, solange sie noch neu ist.
Friedlich zu bleiben kostet deine Stadt zwei kleine Dinge. Deine Bewohner können keine militärischen Ränge tragen und du kannst deinen Heimatblock nicht verschieben. Deine Claims, Shops, Geld und das Brauen funktionieren alle genau wie zuvor.
Eine Reichshauptstadt kann ebenfalls friedlich sein, sodass ein König ein ganzes Reich aus jedem Krieg heraushalten und es trotzdem ganz normal anführen kann.
Schritt 2 · Euren Leuten Ränge geben
Regle dies im Voraus. Ein Spieler ohne militärischen Rang kann überhaupt nicht an einer Belagerung teilnehmen. Er generiert absolut keine Punkte, und der Kampf läuft einfach um ihn herum weiter.
Ein König vergibt Reichsringe von Rekrut bis General:
/n rank add <player> private
Ein Bürgermeister kann Stadtmitgliedern stattdessen den Garderang geben:
/t rank add <player> guard
Nur ein König oder ein General darf eine Belagerung beginnen, aufgeben oder eine besiegte Stadt einnehmen. Alle anderen kämpfen und können diese Entscheidungen nicht treffen.
Schritt 3 · Den Krieg erklären
Kriege dürfen nur an einem Donnerstag erklärt werden. Der König oder General platziert ein farbiges Banner in der Wildnis an der Grenze der Stadt, die sie angreifen wollen. Dieses Banner ist die Belagerung.
Eine Belagerung kostet überhaupt nichts. Es gibt keine Kriegskasse, keine Anmeldegebühr und kein Preisgeld. Ein Reich darf nur einen Angriff gleichzeitig durchführen.
Schritt 4 · Die Kampfsitzungen
Das Kämpfen folgt einem veröffentlichten Zeitplan. Eine Belagerung enthält sieben Kampfesitzungen von je einer Stunde, verteilt über das Wochenende, damit Spieler in verschiedenen Zeitzonen jeweils eine faire Gelegenheit erhalten. Zwischen den Sitzungen pausiert die Belagerung komplett.
/sw nextsession verrät dir, wann die nächste beginnt, und
/sw spawn <town> bringt dich zu deinem Kommandanten, sobald eine
Sitzung läuft.
Verfolge den Krieg auch auf Discord. Jedes Belagerungs-Update wird im Combat-Kanal angekündigt: der Moment, in dem eine Belagerung beginnt, wie jede Kampfsitzung endet und wer gewinnt. Spieler-Kills erscheinen dort ebenfalls, sodass der Kanal der schnellste Weg ist, zu sehen, was passiert, während du nicht im Spiel bist.
Es gibt zwei Wege, während einer Sitzung Punkte zu erzielen:
- Halte das Banner. Stehe sieben Minuten lang nah daran und du übernimmst die Kontrolle darüber für deine Seite. Dein Team verdient dann jede Minute Punkte, die du es behältst.
- Besiege die feindlichen Soldaten. Das Besiegen eines ranghohen Spielers der gegnerischen Seite bringt ähnlich viele Punkte.
Die Kommunikation ändert sich während einer Sitzung absichtlich. Der normale Chat, der lokale Chat und private Nachrichten sind deaktiviert, bis zehn Minuten nach dem Ende der Sitzung vergangen sind. Stadt-, Reichs- und Bündniskanäle funktionieren währenddessen ganz normal weiter.
Schritt 5 · Wie eine Belagerung endet
Nach der siebten Sitzung hat die Seite gewonnen, die mehr Punkte hält. Jede Seite kann früher enden, indem sie ein schlichtes weißes Banner außerhalb der Stadt platziert: Der Angreifer bricht den Angriff ab oder der Verteidiger kapituliert. Kapitulation ist häufig die klügere Entscheidung und soll es auch sein.
Wenn die Verteidiger gewinnen, ändert sich für sie nichts und die Stadt kann für eine Woche nicht erneut angegriffen werden. Wenn die Angreifer gewinnen, können sie die Stadt in ihr Reich eingliedern.
Schritt 6 · Leben nach einer Niederlage
Eine eroberte Stadt wird besetzt, niemals abgerissen und niemals verkauft. Sie behält jeden Block, jede Truhe und jeden Territorial-Claim. Sie bleibt in den Chatkanälen ihrer ursprünglichen Nation und zahlt ihrem Besatzer absolut nichts.
Auch die Besatzung ist nicht permanent. Der Bürgermeister kann ein Banner außerhalb seiner eigenen Stadt platzieren, um einen Aufstand zu beginnen, der dieselbe Belagerung rückwärts ist. Gewinne ihn und die Stadt ist wieder unabhängig.
Was ein Krieg niemals tun kann
- Niemand kann die Blöcke deiner Stadt zerstören. Eine Belagerung kann nichts verbrennen, zerstören oder sprengen, was du gebaut hast.
- Niemand kann deine Truhen öffnen. Es gibt kein Plündern von Gebäuden und keinen Diebstahl von Gegenständen.
- Du behältst dein Inventar, wenn du stirbst. Deine Ausrüstung verliert nur ein wenig Haltbarkeit und das war's.
- Es ist nirgendwo Geld im Spiel. Angreifen ist kostenlos, Verlieren kostet nichts und es gibt keine Plünderung, kein Lösegeld, keinen Sold und keine Steuer auf eine eroberte Stadt.
- Eine Reichshauptstadt kann niemals erobert werden und ist nach einer Belagerung doppelt so lange sicher wie eine gewöhnliche Stadt.
Der einzige echte Schaden ist der Boden, den Spieler außerhalb der Mauern umgraben. Obsidian, Eis, Lava, Wasser, TNT und jedes andere Explosivmittel werden in einer Kriegszone abgelehnt, ebenso wie die Blöcke, die zum Bau von Fallen genutzt werden.
Schnelle Antworten
| Frage | Antwort auf TamrielQuest |
|---|---|
| Ist meine neue Stadt in Gefahr? | Nein. Neue Städte sind ab dem Tag ihrer Gründung friedlich. |
| Kann eine friedliche Stadt auf andere Weise erobert werden? | Nein. Friedliche Städte können hier überhaupt nicht eingenommen werden. |
| Kann eine Reichshauptstadt aus dem Krieg herausbleiben? | Ja. Hauptstädte können friedlich sein und können selbst dann nie erobert werden, wenn sie es nicht sind. |
| Wie lange dauert der Friedenswechsel? | Sieben Tage in beide Richtungen. Städte, die jünger als eine Woche sind, wechseln sofort. |
| Warum kann ich keine Punkte erzielen? | Du benötigst einen militärischen Rang von deinem König oder Bürgermeister. |
| Wann können Kriege beginnen? | Nur donnerstags, wobei die Schlachten über das Wochenende stattfinden. |
| Wie lange dauert eine Belagerung? | Sieben einstündige Sitzungen, verteilt über dieses Wochenende. |
| Wie nah kommt der Kampf? | Bis zu 200 Blöcke an das Banner heran, außerhalb der Stadt. |
| Verliere ich meine Items wenn ich sterbe? | Nein. Du behältst alles, verlierst nur ein wenig Haltbarkeit. |
| Können meine Gebäude zerstört werden? | Nein. Belagerungen können keine Stadtblöcke beschädigen. |
| Wo kann ich eine Belagerung verfolgen? | Im Combat-Kanal in Discord. Belagerungs-News und Kills werden dort angekündigt. |
| Kostet ein Krieg irgendetwas? | Nein. Angreifen, Verteidigen und Verlieren ist komplett kostenlos. |
| Was kann ein Angreifer eigentlich gewinnen? | Die Kontrolle über die Stadt und sonst nichts. Es wechselt kein Geld den Besitzer. |
| Können wir unsere Stadt zurückbekommen? | Ja. Der Bürgermeister kann eine Revolte starten und dafür kämpfen. |
| Wie schnell können wir wieder angegriffen werden? | Nicht für sieben Tage nach dem Ende einer Belagerung. |
Befehle
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/sw town togglepeaceful | Bürgermeister: Den friedlichen Status verlassen oder dorthin zurückkehren. |
/n rank add <player> <rank> | King: Verleiht einem Nationsmitglied den militärischen Rang. |
/t rank add <player> guard | Mayor: Verleiht einem Stadtmitglied den Wachen-Rang. |
/sw nextsession | Siehe, wann die nächste Schlacht beginnt. |
/sw spawn <town> | Reise während einer Session zum Kommandanten deiner Seite. |
/sw hud | Schalte die Belagerungs-Infostanze ein oder aus. |
/sw preference beacon on|off | Zeige oder verstecke den Strahl über einem Belagerungsbanner. |