Towns
Land beanspruchen, eine Town vergrößern und alles, was deine Town tun kann, sobald du eine hast.
Last updated: 2026-08-15 12:55 AM EST.
Deine Stadt
Eine gründen
Stelle dich dorthin, wo deine Town sein soll, und führe /town new <name> aus,
womit dein erster Chunk beansprucht und du zum Bürgermeister ernannt wirst. Von da an:
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /t set banner | Gründe eine Town genau dort, wo du stehst. |
| /t set banner | Lade jemanden ein beizutreten (Bürgermeister oder Offizier). |
| /t set banner | Trete einer Town bei, die jeden reinlässt. |
| /t set banner | Beanspruche den Chunk, in dem du stehst, für deine Town. |
| /t set banner | Reise zu deiner Town oder zu jeder öffentlichen Town. |
| /t set banner | Zahle Geld in die Stadtbank ein. Das Beanspruchen von Land kostet von dort aus. |
| /t set banner | Verbinde Städte zu einer Nation (du brauchst zuerst eine Stadt). |
Die Einzelpreise findest du auf der Economy-Seite.
Wie viel Land du bekommst
- Jeder Bewohner, der beitritt, fügt 8 Chunks zu dem hinzu, was die Stadt beanspruchen kann. Das passiert ganz von allein. Es gibt nichts zu kaufen oder freizuschalten.
- Das Maximum einer Stadt ist auf 300 Chunks begrenzt, egal wie viele Bewohner sie hat.
- Der Beitritt zu einer Nation bringt ein paar Chunks mehr. Jede Stadt in der Nation bekommt sie.
Je größer die Nation, desto größer der Bonus: von +1 Chunk pro Stadt bis zu +6 für die größten Nationen.
Eine Stadt, die auf 0 Bewohner fällt, wird als <Stadtruninen> angezeigt, bis ihr jemand beitritt.
Steuern
Ein Bürgermeister kann von jedem Bewohner tägliche Steuern und auch Grundstücksmiete erheben,
die beide in die Stadtbank
eingezahlt werden (/town set taxes <amount>). Die meisten Städte verlangen nichts, aber jeder Bürgermeister entscheidet selbst, also frage nach, bevor du eintrittst. Die anderen Ausgaben der Stadtbank findest du auf der
Economy-Seite.
Das Land um dich herum
Die Wildnis
Außerhalb von Stadtland darf jeder frei bauen und zerstören. Nichts dort draußen ist geschützt, auch nicht, was du zurücklässt.
Land neben einer Stadt in einer Nation ist die Ausnahme. Niemand außerhalb dieser Nation darf im Umkreis von 2 Chunks ihrer Claims bauen oder abbauen.
Feindliche Kreaturen spawnen dort draußen. Stadtland ist der einzige geschützte Boden, und dort solltest du dich niederlassen.
PvP
Draußen in der Wildnis ist PvP aus. Spieler können sich nirgendwo außerhalb von Stadtland verletzen. Nether und End verhalten sich genauso.
Innerhalb einer Stadt entscheidet der Bürgermeister:
/town toggle pvp gilt für
die ganze Stadt, während
/plot toggle pvp für ein einzelnes Grundstück
wie eine Arena oder einen Duellplatz gilt. Jede Einstellung kann nur
alle
30 Sekunden
gewechselt werden,
was verhindert, dass sie während eines Kampfes ausgeschaltet wird.
Nutztiere und Haustiere auf Stadtland richten sich nach den Baurechten des Grundstücks; wer dort also nicht bauen kann, kann sie auch nicht töten.
Gesetz und Ordnung
Gesetzlose
Eine Stadt kann einen Spieler mit /town outlaw add <player> zum Outlaw erklären. Betritt er sie trotzdem, wird er sofort wieder herausgeteleportiert. Wer jemanden outlawt, der bereits in der Stadt steht, wirft ihn sofort hinaus. Die Stadt erhält eine Warnung, sobald einer ihrer Outlaws ihren Boden betritt. Ein Outlaw, der jemanden angreift und auf Stadtboden besiegt wird, wird für 5 Stunden eingesperrt.
Gefängnis
Ein Bürgermeister kann seine eigenen Bewohner oder einen in der Stadt gefangenen Gesetzlosen für maximal 72 Stunden einsperren. Du kannst eine frühere Freilassung kaufen, der Preis wird auf der Economy-Seite angezeigt.
Deine Stadt verwalten
Wer ist wer
Drei Wörter tauchen in diesem Leitfaden immer wieder auf, und das ist ihre genaue Bedeutung:
- Bürgermeister. Wer die Stadt gegründet hat oder an wen sie übergeben wurde. Kann alles tun.
- Offizier. Ein Bewohner, den der Bürgermeister zum Co-Bürgermeister befördert hat. Sie können einladen, beanspruchen und die meisten hier mit „Bürgermeister oder Offizier“ markierten Befehle ausführen. Der Befehl zum Ernennen befindet sich unter Ränge, Umbenennung und Schließung.
- König. Der Anführer einer Nation, also einer Gruppe von Städten, die durch
/nation newvereint sind. Ein König kann in jeder Stadt der Nation handeln, tritt also nur einer bei, der du wirklich vertraust.
Ränge, Umbenennung und Schließung
Befördere einen Bewohner mit /town rank add <player> assistant zum Offizier. /town rank remove <player> assistant entzieht es wieder, und /town ranklist zeigt an, wer derzeit welchen Rang innehat.
Umbenennung. /town set name <name>, nur für Bürgermeister. Ein Name mit Leerzeichen wird durch Unterstriche verbunden.
Übergabe. /town set mayor <resident> ernennt jemand anderen zum Bürgermeister und stuft dich zu einem gewöhnlichen Bewohner herab.
Wo Besucher ankommen. Stelle dich dorthin, wo Besucher erscheinen sollen, und führe /town set spawn aus (Bürgermeister oder Offizier), wodurch das Ziel festgelegt wird, zu dem /town spawn jeden bringt. Verwechsle es nicht mit zwei ähnlichen Befehlen. /town set homeblock definiert den Mittelpunkt, von dem aus sich die Stadt misst, und /event setspawn positioniert Ankünfte nur für ein Event, das deine Stadt veranstaltet.
Verlassen. Jeder Bewohner kann /town leave, aber ein Bürgermeister kann das nicht: Du musst die Stadt zuerst übertragen oder ganz schließen. Der Bürgermeister entfernt jemand anderen mit /town kick <player>.
Verschieben. Kein Befehl verschiebt eine ganze Stadt, du verschiebst sie daher stattdessen schrittweise in drei Phasen. Beanspruche neue Chunks mit /town claim, die an Land grenzen müssen, das du bereits besitzt, und gib dann die ursprünglichen mit /town unclaim auf. Stelle dich schließlich dorthin, wo das Zentrum der Stadt sein soll, und führe /town set homeblock aus. Lösche die Stadt niemals und gründe sie neu, da du dadurch die Stadt und ihr gesamtes Bankguthaben verlierst.
Auflösen. /town delete löst deine eigene Stadt dauerhaft auf. Es bittet vorher um Bestätigung, und es ist kein Admin-Ticket erforderlich. Es hinterlässt eine Weile eine Ruine, bevor das Land zur Wildnis wird.
Nationen funktionieren genauso. Benenne sie mit /nation set name <name> um und übergib sie mit /nation set king <resident>. Ein König entfernt eine Stadt mit /nation kick <town>. Verwende /nation leave, um deine eigene Stadt zurückzuziehen, und /nation delete, um die Nation komplett aufzulösen.
Wenn du aufhörst zu spielen
Was passiert mit deiner Stadt, wenn du längere Zeit nicht spielst? Du hast 30 Tage. Wenn du danach weiterhin offline bleibst, wirst du aus deiner Stadt entfernt. Bleibt der Bürgermeister so lange abwesend, wird auch die gesamte Stadt gelöscht.
Eine Stadt, die zu Ruin zerfällt, behält ihr Land und ihre Gebäude für 24 Stunden, danach verschwindet sie und das Land wird wieder Wildnis. Eine Ruine kann in dieser Zeit mit /town reclaim kostenlos wiederhergestellt werden.
Deine Stimme im Reich
Raben
Ein Rabe ist die Stimme deiner Stadt im Reich und nicht nur Dekoration. Jede Stadt kann täglich einen senden: eine 24–56 Wort Nachricht, die jeden Spieler online, Discord und das Wiki erreicht. Der Absender erhält dafür 1 Silver Stag.
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /t set banner | Sende den Raben deiner Stadt einmal am Tag (Bürgermeister oder Offizier). |
Wer du bist
Dein Sigel, dein Hausname, die Kultur deiner Stadt und deine eigene Religion werden auf der House-Seite beschrieben, und die Chat-Kanäle erscheinen unter Commands.