Schepen

Bouw een schip, vaar ermee uit en beheers de zee.

Laatst bijgewerkt: 2026-09-05 11:58 AM EST.

1. Wat telt als schip

Je bouwt een vaartuig van gewone bouwblokken, en de server meet dit automatisch op wanneer je het roer overneemt.

VereisteWaarde
Kleinste schip10 blokken
Grootste schip1000 blokken
Houten planken of houten platenminstens een kwart hiervan
Waterde romp moet dit raken
Vaarthoogtetussen Y 50 en Y 80

De meeste decoratieve en structurele blokken zijn toegestaan, waaronder glas, trappen, platen, deuren, hekken, kisten, ovens, lantaarns en bedden. Aarde, steen, kasseien en zand worden geweigerd, en een enkel geweigerd blok ergens aan boord zorgt ervoor dat het hele vaartuig niet kan bewegen. Obsidiaan is beperkt tot ongeveer één procent van de romp.

2. Bouw het op het water

Bouw de romp op het geclaimde grondgebied van je eigen stad, omdat een reis alleen daar kan beginnen. Je kunt er een in de wildernis in elkaar zetten, maar vertrekken blijft onmogelijk totdat iemand die kustlijn claimt.

Alles wat je in een kist achterlaat, reist mee met het vaartuig.

3. Voeg het schipbord toe

Plaats een boord ergens op het dek, schrijf Ship op de eerste regel en laat de overige drie leeg. Door met de rechtermuisknop op dat boord te klikken neem je het roer over. Het blijft optioneel, omdat /pilot Ship hetzelfde bereikt vanaf het dek. Het wiel waarmee je stuurt is een apart boord.

4. Neem het roer

Klik met de rechtermuisknop op het schepsbord. De server onderzoekt de romp en antwoordt Succesvol bestuurd vaartuig. Als je commando's fijner vindt, ga dan op het dek staan en typ in plaats daarvan /pilot Ship.

Een reis moet beginnen binnen het geclaimde land van je eigen stad. Die startpositie wordt ook de haven waar je vaartuig naar terugkeert.

5. Bestuur het schip

Typ /cruise north, of zuid, oost of west, en het vaartuig vaart vanzelf verder totdat /cruise off het stopt. Zo steek je de open oceaan over.

Voor nauwkeurig manoeuvreren hou je een gewone stick vast. Klik met je rechtermuisknop terwijl je kijkt naar waar je naartoe wilt en het schip vaart één stap vooruit.

Klik met diezelfde stick met je linkermuisknop en je komt in directe besturing. Het schip volgt je dan terwijl je loopt, in plaats van één stap vooruit te gaan bij elke klik. Dit is de soepelste manier om te manoeuvreren in een haven, of langs een andere rompl. Klik nogmaals met je linkermuisknop om het te verlaten.

Terwijl je het roer vasthoudt, kan niemand anders de blokken ervan breken.

Plaats een stuurwiel

Schrijf [helm] op een bord en de server verandert het in een echt scheepsstuur. Klik er met je rechtermuisknop op om het schip met de klok mee te draaien. Klik er met je linkermuisknop op om tegen de klok in te draaien.

Plaats dat stuurwiel bewust, want het schip draait om het bord zelf heen. Midden op het dek gemonteerd draait het bijna ter plekke. Aan de achtersteven gemonteerd zwaait het door een veel brede boog.

/rotate left en /rotate right voeren dezelfde kwartdraai uit via een commando. Die twee draaien altijd om het midden van de romp, waar je stuurwiel zich ook bevindt.

6. Als je erin valt

Typ /manoverboard binnen dertig seconden en je verschijnt automatisch weer op het dek.

Het werkt niet binnen een veroveringszone. Een zone weigert elk teleporteerpunt, en dit commando is er één, dus je enige optie daar is om terug te zwemmen.

Door te sterven raak je je schip niet kwijt. Normaal gesproken teleporteert het automatisch naar huis, en als het in plaats daarvan op zee blijft, legt sectie 9 uit hoe je het terugkrijgt.

7. Bereik een veroveringszone

Open map.tamriel.quest en zoek naar een gemarkeerd gebied in de oceaan. Een zwaardicoon markeert een zone die niemand bezit, en een vaandel markeert de stad die hem bezit. Het selecteren van het gebied op de kaart onthult de rest. /cap list noemt elke zone in de wereld.

Vaar tot je schip binnen dat gebied ligt. Je hoeft het niet los te koppelen voordat de verovering begint.

Bepaalde beperkingen gelden permanent binnen een zone en binnen één chunk eromheen, ongeacht of er een verovering gaande is. Niemand mag daar blokken plaatsen of breken, explosies worden voorkomen, en geen enkele teleportatie bereikt het, dus /home, enderparels en /manoverboard worden allemaal geweigerd.

8. Verover het

Je moet bij een stad horen. Een verovering wordt opgeëist namens je natie, dus een speler zonder stad wordt geweigerd voordat er iets begint, dus sluit je er vooraf bij aan.

Vaar je hele romp een zone in die geen vijandelijk schip bewaakt, en de verovering begint vanzelf binnen een paar seconden.

De poging bestaat uit één minuut voorbereiding gevolgd door vijftien minuten je positie vasthouden. Iedereen die online is krijgt een melding zodra het begint.

Binnen de zone, tijdens een verovering
Vechten tegen de bemanningen in de zonetoegestaan
Vechten tegen iedereen buiten de zonegeblokkeerd
Drankjes, emmers en andere itemstoegestaan
Blokken plaatsen of brekengeblokkeerd
Explosiesgeblokkeerd
Teleportaties, /home, /manoverboard, enderparelsgeblokkeerd
De meeste andere commando'sgeblokkeerd

Aanhechten

Een zone die door een vijandelijk vaartuig wordt bewaakt kan niet worden veroverd, en de weigering vertelt je welke kapitein hem vasthoudt. Vaar er hoe dan ook naartoe. De twee romen leggen vanzelf langszij aan en bevriezen in positie, zodat de aanhechtingsbemanningen het gevecht op de dekken beslechten. Bescherm je kapitein. Zodra deze valt, teleporteert het vaartuig met de overlevende bemanning terug naar huis en wordt de zone overgedragen.

De grens beschermt beide richtingen tijdens een verovering. Niemand buiten de zone kan jou schaden, en jij kunt hen niet schaden.

9. Vasthouden

Jouw natie ontvangt elke dag betaling zolang zij de zone beheert. De betaling is een mix van septims, brouwsel, ertsen en andere nuttige materialen. Elke zone betaalt haar eigen specifieke selectie, en de kaart vermeldt precies wat die locatie oplevert.

Er is geen beschermde periode. De volgende poging kan vijf minuten na een succesvolle verovering beginnen, en een stad kan nooit een zone veroveren die zij al in bezit heeft. Je enige verdediging is een bemanning gestationeerd op zee.

10. De reis beëindigen

Gebruik /shiphome en het vaartuig teleporteert terug naar de haven waar het vertrok. Je moet op dat moment aan het roer staan: als dat niet zo is, ga aan boord staan, typ /pilot Ship, en herhaal het commando.

De verbinding verbreken stuurt je schip ook naar huis, net als gekickt worden, hoewel het schip soms blijft waar het was. Kom terug, ga aan boord, neem het roer en gebruik /shiphome, dan keert het terug naar je haven.

Als je kapitein tijdens een enting wordt gedood, teleporteert het schip naar huis met de overlevende bemanning aan boord. Een verloren gevecht laat je dus nooit achter op een vijandelijk dek. Een kapitein die op enig ander moment sterft, stuurt alleen het schip naar huis en de bemanning moet zelf de weg terug vinden.

Ernstige schade brengt een schip tot zinken, en je wordt gewaarschuwd om het onmiddellijk te verlaten. Een wrak verdwijnt ongeveer tien minuten later. /scuttle brengt het schip opzettelijk tot zinken.

Elk commando dat je nodig hebt

CommandoWat het doet
/pilot ShipNeem het roer over van het schip onder je
/releaseGeef het roer over en laat het vaartuig achter waar het drijft
/shiphomeVaar het vaartuig terug naar de haven waar het is gelanceerd
/cruise northReis die kant op tot anders wordt bevolen
/cruise offStop
/rotate leftDraai een kwartcirkel
/manoverboardKeer terug aan boord na overbord te zijn gevallen, buiten een veroveringszone
/contactsToon de schepen bij jou in de buurt
/craftinfoRapporteer over het schip waarop je vaart
/craftreportToon elk schip dat in deze wereld vaart
/crafttypeBeschrijf een type vaartuig, bijvoorbeeld /crafttype Ship
/scuttleBreng het schip opzettelijk tot zinken
/cap captureBegin met het veroveren van de zone waarin je je bevindt (optioneel, het begint vanzelf)
/cap listToon elke veroveringszone
/cap info <zone>Rapporteer één zone
/cap showzone <zone>Teken de grens in de wereld
/cap statsOpen het statistiekenscherm

Borden die je aan boord kunt plaatsen

Eerste regelWat het doet
ShipHet vaarbord. Klik met de rechtermuisknop om het roer te pakken, en klik nogmaals om los te laten
Pilot:De namen hieronder bepalen wie ermee mag varen
[helm]Het stuur. Rechts-klik draait met de klok mee, links-klik tegen de klok in
Cruise: OFFKlik met de rechtermuisknop om te vertrekken. De koers is de kant waar het bord naar wijkt
Speed:Een meter die je huidige snelheid en de vertraging tussen bewegingen toont
ReleaseKlik met de rechtermuisknop om het roer op te geven