Barcos

Construye un barco, hazlo zarpar y domina el mar.

Última actualización: 2026-09-05 11:58 AM EST.

1. Qué cuenta como un barco

Construyes una embarcación con bloques de construcción comunes, y el servidor la mide automáticamente cuando tomas el timón.

RequisitoValor
Barco más pequeño10 bloques
Barco más grande1000 bloques
Tablones de madera o losas de maderaal menos una cuarta parte
Aguael casco debe estar tocándolo
Altura de navegaciónentre Y 50 y Y 80

Se permiten la mayoría de los bloques decorativos y estructurales, incluidos vidrio, escaleras, losas, puertas, vallas, cofres, hornos, linternas y camas. Se rechazan la tierra, la piedra, el pedregal y la arena, y un solo bloque rechazado en cualquier lugar a bordo impide que toda la embarcación se mueva. La obsidiana se limita aproximadamente al uno por ciento del casco.

2. Constrúyela en el agua

Construye el casco en el territorio reclamado de tu propia ciudad, porque un viaje solo puede comenzar allí. Puedes ensamblar uno en la naturaleza, pero zarpar sigue siendo imposible hasta que alguien reclame esa costa.

Todo lo que dejes dentro de un cofre acompaña a la embarcación.

3. Añade el letrero del barco

Coloca un letrero en cualquier lugar de la cubierta, escribe Ship en su primera línea y deja las tres restantes vacías. Hacer clic derecho en ese letrero toma el timón. Sigue siendo opcional, porque /pilot Ship logra lo mismo desde la cubierta. La rueda con la que conduces es un letrero separado.

4. Toma el timón

Haz clic derecho en el letrero del barco. El servidor examina el casco y responde Embarcación pilotada con éxito. Si prefieres los comandos, párate en la cubierta y escribe /pilot Ship en su lugar.

Un viaje debe comenzar dentro del terreno reclamado de tu propia ciudad. Esa posición de salida también se convierte en el puerto al que regresa tu embarcación.

5. Conduce el barco

Escribe /cruise north, o sur, este u oeste, y la embarcación navega sola hasta que /cruise off la detiene. Así es como cruzas el océano abierto.

Para maniobras cercanas, sostén un palo común. Haz clic derecho mientras miras hacia donde pretendes viajar y la embarcación avanza un paso.

Haz clic izquierdo con ese mismo palo y entrarás en control directo. La embarcación entonces te sigue mientras caminas, en lugar de avanzar un paso por cada clic. Es la forma más fluida de maniobrar dentro de un puerto, o junto a otro casco. Haz clic izquierdo de nuevo para salir de él.

Mientras sostienes el timón, nadie más puede romper sus bloques.

Coloca un timón

Escribe [helm] en un cartel y el servidor lo transformará en un auténtico timón de barco. Haz clic derecho para girar la embarcación en sentido horario. Haz clic izquierdo para girar en sentido antihorario.

Coloca ese timón con cuidado, porque la embarcación gira alrededor del propio cartel. Si se monta en el centro de la cubierta, gira casi sobre el mismo sitio. Si se monta en la popa, describe un arco mucho más amplio.

/rotate left y /rotate right realizan el mismo cuarto de giro mediante comandos. Esos dos siempre giran alrededor del centro del casco, sin importar dónde esté tu timón.

6. Si te caes dentro

Escribe /manoverboard en treinta segundos y reapareces en la cubierta automáticamente.

No funciona dentro de una zona de captura. Una zona rechaza cualquier teletransporte, y este comando lo es, así que tu única opción allí es nadar de regreso.

Morir no te hace perder tu embarcación. Normalmente se teletransporta a casa sin necesidad de instrucciones, y si se queda en el mar, la sección 9 explica cómo recuperarla.

7. Llega a una zona de captura

Abre map.tamriel.quest y busca un área marcada en medio del océano. Un icono de espada señala una zona sin dueño, y un estandarte señala el pueblo que la domina. Seleccionar el área en el mapa revela el resto. /cap list nombra cada zona del mundo.

Navega hasta que tu embarcación repose dentro de esa área. No tienes que guardarla antes de que comience la captura.

Ciertas restricciones se aplican de forma permanente dentro de una zona y en un chunk a su alrededor, sin importar si hay una captura en curso. Nadie puede colocar o romper bloques allí, se evitan las explosiones y ningún teletransporte llega, por lo que /home, las perlas de ender y /manoverboard son rechazados.

8. Captúrala

Debes pertenecer a un pueblo. Una captura se reclama en nombre de tu nación, por lo que a un jugador sin pueblo se le denegará la entrada antes de que nada comience, así que únete a uno de antemano.

Navega con todo tu casco hacia una zona que ningún barco enemigo esté custodiando, y la captura comenzará por sí sola en unos pocos segundos.

El intento consiste en un minuto de preparación seguido de quince minutos de mantener la posición. Todos los conectados reciben una notificación en cuanto empieza.

Dentro de la zona, durante una captura
Luchar contra las tripulaciones dentro de la zonapermitido
Luchar contra cualquier persona fuera de la zonabloqueado
Pociones, cubos y otros objetospermitido
Colocar o romper bloquesbloqueado
Explosionesbloqueado
Teletransporte, /home, /manoverboard, perlas de enderbloqueado
La mayoría de los demás comandosbloqueado

Abordaje

Una zona custodiada por un barco enemigo no se puede capturar, y el aviso te indica qué capitán la sostiene. Navega hacia allí de todos modos. Los dos cascos se acoplan automáticamente y se congelan en su posición, por lo que las tripulaciones de abordaje resuelven el enfrentamiento en las cubiertas. Protege a tu capitán. En el momento en que cae, el barco se teletransporta a casa con la tripulación superviviente y la zona se rinde.

El límite protege en ambas direcciones durante una captura. Nadie fuera de la zona puede dañarte, y tú no puedes dañarlos a ellos.

9. Detén el barco

Tu nación recibe un pago todos los días que controle la zona. El pago es una mezcla de septims, bebidas, minerales y otros materiales útiles. Cada zona paga su propia selección particular, y el mapa detalla exactamente lo que aporta ese lugar.

No hay período protegido. El siguiente intento puede comenzar cinco minutos después de una captura exitosa, y un pueblo nunca puede capturar una zona que ya posee. Tu única defensa es una tripulación estacionada en el mar.

10. Termina el viaje

Usa /shiphome y la embarcación se teletransportará de regreso al puerto del que partió. Debes estar agarrando el timón en ese momento: si no lo estás, sube a bordo, escribe /pilot Ship y repite el comando.

Desconectarte envía tu barco a casa también, al igual que ser expulsado, aunque a veces el barco se queda donde estaba. Vuelve a entrar, sube a bordo, toma el timón y usa /shiphome para que vuelva a tu puerto.

Si tu capitán muere durante un abordaje, el barco se teletransporta a casa llevándose a la tripulación superviviente. Por tanto, una batalla perdida nunca te deja varado en una cubierta enemiga. Un capitán que muere en cualquier otro momento solo envía el barco a casa, y la tripulación debe apañárselas para volver.

Los daños graves hunden un barco, y se te advierte que lo abandones de inmediato. Un pecio desaparece aproximadamente diez minutos después. /scuttle hunde el barco deliberadamente.

Todos los comandos que necesitas

ComandoQué hace
/pilot ShipToma el timón del barco bajo ti
/releaseCede el timón y deja la embarcación donde flota
/shiphomeNavega con la embarcación de vuelta al puerto desde el que zarpó
/cruise northViaja en esa dirección hasta que se indique lo contrario
/cruise offDetener
/rotate leftGira un cuarto de círculo
/manoverboardRegresa a bordo tras caer al agua, fuera de una zona de captura
/contactsMuestra los barcos cerca de ti
/craftinfoInforma sobre el barco que estás navegando
/craftreportMuestra todos los barcos que navegan en este mundo
/crafttypeDescribe un tipo de embarcación, por ejemplo /crafttype Ship
/scuttleHunde el barco deliberadamente
/cap captureComienza a capturar la zona que ocupas (opcional, comienza por sí sola)
/cap listMuestra todas las zonas de captura
/cap info <zone>Informa sobre una zona
/cap showzone <zone>Dibuja el límite en el mundo
/cap statsAbre la pantalla de estadísticas

Carteles que puedes colocar a bordo

Primera líneaQué hace
ShipEl cartel de navegación. Haz clic derecho para tomar el timón y haz clic derecho otra vez para soltarlo
Pilot:Los nombres de abajo deciden quién puede navegarlo
[helm]El timón. Haz clic derecho para girar en sentido horario, clic izquierdo en sentido antihorario
Cruise: OFFHaz clic derecho para zarpar. El rumbo es hacia donde apunte el cartel
Speed:Un dial que muestra tu velocidad actual y el retraso entre movimientos
ReleaseHaz clic derecho para entregar el timón