Misiones

Los jugadores escriben las misiones aquí. Sigue una o crea la tuya propia.

Última actualización: 2026-09-04 1:47 PM EST.

Cada misión del tablón fue escrita por un jugador corriente y financiada de su propio bolsillo. Completa una y sus séptimos serán tuyos.

Siguiendo

ComandoPropósito
/questsEl tablón: autor, tarea, pago, días restantes
/quests whereTe señala al guía que la ofrece
/quests abandonLa abandona, junto con tu progreso en ella

Aceptas una misión hablando con su guía y seleccionando la respuesta de aceptación, en vez de escribir nada. Tu progreso aparecerá entonces junto a tu pantalla y avanzará mientras trabajas; al volver con ese mismo guía cobrarás la recompensa. Se pueden tener tres misiones a la vez.

Construcción

Cada comando a continuación edita un borrador. Repite cualquiera para corregirlo, y nada se hará público hasta que lo publiques.

El borrador

ComandoPropósito
/quest new <title>Inicia un borrador
/quest about <words>La descripción que se muestra en el panel
/quest showLee todo el borrador
/quest publishToma la moneda, abre la misión
/quest scrapDescarta el borrador, devuelve la moneda

Tu guía

ComandoPropósito
/quest guide <name>Coloca tu guía donde estás o los renombra
/quest skin <player>Toma la apariencia de ese jugador
/quest guide moveLos mueve a donde estás ahora
/quest guide watchGiran hacia quien pasa
/quest guide patrolCaminan entre los puntos que marcaste
/quest guide stillSe quedan de pie mirando al frente

Tienes un guía, y cada misión que publicas es ofrecida por él. Marcar una ruta de patrulla significa pararte donde quieres que caminen y repetir /quest guide patrol en cada punto.

Lo que dice tu guía

ComandoSe dice cuando
/quest say <words>Alguien les habla. Repite para otra línea
/quest offer <words>La respuesta que acepta
/quest refuse <words>La respuesta que rechaza
/quest wait <words>Alguien regresa antes de terminar
/quest thank <words>Se entrega el pago

Los pasos

Cada paso observa una acción concreta. Los pasos se eligen de esta lista en lugar de describirse con palabras, porque el servidor debe comprobar el trabajo con honradez antes de pagarle a nadie.

TareaEscrito como
derrotar/quest step defeat draugr 20
minar/quest step mine iron_ore 64
construir/quest step build stone_bricks 200
recolectar/quest step gather nirnroot 32
craftear/quest step craft steel_sword 1
pescar/quest step fish salmon 10
viajar/quest step travel here 1
regresar/quest step return guide 1
ComandoPropósito
/quest stepsMuestra los pasos en orden
/quest undoElimina el último

Una misión lleva cinco pasos como máximo, completados en el orden que estableciste. Ese orden es lo que hace posible una historia de verdad: viaja a la ruina, derrota a lo que la guarde, regresa para informar.

Recompensa y qué va primero

ComandoPropósito
/quest reward <septims>Define el pago, de 1 a 500
/quest needs <quest>La bloquea hasta que esa misión termine

Siempre moneda, siempre tuya. Ninguna misión premia con objetos, y ninguna misión crea moneda. Esos dos límites son la razón por la que el tablón se gana tu confianza.

Tus monedas salen en cuanto publicas, y el servidor las retiene en custodia hasta que alguien se las gana, por lo que publicar por encima de tus posibilidades es imposible. Si nadie termina la misión, o si tú la cancelas, la apuesta entera se devuelve.

/quest needs es cómo una historia continúa a lo largo de varias misiones. Bloquea la segunda tras la primera, y los lectores las encuentran en el orden que planeaste.

No puedes completar tu propia misión, y tampoco nadie que comparta tu conexión.

Ejemplo

Podrick vigila una granja al norte del camino, y su autor caminó hasta la puerta y escribió once comandos:

/quest new Wolves of the Pale
/quest about Podrick has lost three goats to the pack.
/quest guide Podrick
/quest skin Bjornolfr
/quest guide watch
/quest say Wolves have taken three of my goats.
/quest say I am too old to hunt them myself.
/quest offer I will hunt them
/quest refuse Not today
/quest step defeat wolf 3
/quest step return guide 1
/quest reward 60

Luego /quest show para revisar el borrador, y /quest publish para abrirlo, momento en el cual sesenta septims salieron de la bolsa de su autor. Habla con Podrick temprano y te informará que la manada aún ronda. Regresa con tres lobos derrotados y te entregará los sesenta inmediatamente.

Límites

LímiteValor
Guías1 por jugador
Misiones publicadas3 abiertas, 1 nueva por día
Misiones aceptadas3 a la vez
Pasos por misión5
Líneas de diálogo5 por misión
Puntos de patrulla8
Recompensa1 a 500 septims
Duración de la misión7 días

Una misión no puede

Tu misión observa el mundo, recuerda lo que un jugador logró, le habla y paga desde tu monedero. No crea absolutamente nada.

Así que no hay objetos, ni monedas de la nada, ni comandos, ni rangos y nadie es teletransportado a ninguna parte. Esa restricción es precisamente la razón por la que tus propios septims están seguros aquí.

Reglas

Tu título, tu descripción y las palabras de tu guía son públicos, por lo que las reglas de chat ordinarias los rigen. Estos se eliminan de inmediato y los infractores recurrentes pierden el tablón:

El personal puede eliminar cualquier misión. Tu apuesta siempre se devuelve, porque la eliminación nunca es un castigo financiero.