المهام
اللاعبون يكتبون المهام هنا. اتبع واحدة، أو اصنع خاصتك.
آخر تحديث: 2026-09-04 1:47 PM EST.
كل مهمة على لوحة الإعلانات كتبها لاعب عادي وممولة من محفظته الخاصة. أتمم واحدة، وستصبح سبتيماتهم ملكاً لك.
المتابعة
| الأمر | الغرض |
|---|---|
/quests | اللوحة: المؤلف، المهمة، المكافأة، الأيام المتبقية |
/quests where | يرشدك نحو الدليل الذي يقدمها |
/quests abandon | يلغيها، ويلغي تقدمك فيها |
أنت تقبل مهمة بالتحدث إلى دليلها واختيار الرد الذي يوافق، بدلاً من كتابة أي شيء. يتم بعد ذلك عرض تقدمك بجانب شاشتك ويتقدم أثناء عملك، والعودة إلى نفس الدليل تجمع المكافأة. يمكن الاحتفاظ بثلاث مهام في وقت واحد.
البناء
كل أمر أدناه يعدل مسودة واحدة. كرّر أي منها لتصحيحها، ولا يصبح أي شيء عاماً حتى تقوم بالنشر.
المسودة
| الأمر | الغرض |
|---|---|
/quest new <title> | يبدأ مسودة |
/quest about <words> | الوصف المعروض على اللوحة |
/quest show | يقرأ المسودة كاملة مرة أخرى |
/quest publish | يأخذ العملة ويفتح المهمة |
/quest scrap | يتخلص من المسودة ويرتجع العملة |
دليلك
| الأمر | الغرض |
|---|---|
/quest guide <name> | يضع دليلك في مكان وقوفك أو يعيد تسميته |
/quest skin <player> | يستعير مظهر ذلك اللاعب |
/quest guide move | ينقله إلى حيث تقف الآن |
/quest guide watch | يستديرون نحو كل من يمر |
/quest guide patrol | يمشون بين النقاط التي حددتها |
/quest guide still | يقفون ويحدقون إلى الأمام |
لديك دليل واحد، وكل مهمة تنشرها يقدمها لك.
تحديد مسار دورية يعني الوقوف في المكان الذي تريده أن يمشي فيه
وتكرار /quest guide patrol في كل نقطة.
ما يقوله دليلك
| الأمر | يُنطق عندما |
|---|---|
/quest say <words> | يتحدث إليه شخص ما. كرر للحصول على سطر آخر |
/quest offer <words> | الرد الذي يوافق |
/quest refuse <words> | الرد الذي يرفض |
/quest wait <words> | يعود شخص ما قبل الانتهاء |
/quest thank <words> | يتم تسليم الدفع |
الخطوات
كل خطوة تمثل عملاً محدداً. يتم اختيار الخطوات من هذه القائمة بدلاً من وصفها بالكلمات، لأن الخادم يجب أن يراقب العمل بصدق قبل أن يدفع لأي شخص.
| المهمة | مكتوبة كـ |
|---|---|
| هزيمة | /quest step defeat draugr 20 |
| تعدين | /quest step mine iron_ore 64 |
| بناء | /quest step build stone_bricks 200 |
| جمع | /quest step gather nirnroot 32 |
| صنع | /quest step craft steel_sword 1 |
| صيد | /quest step fish salmon 10 |
| سفر | /quest step travel here 1 |
| عودة | /quest step return guide 1 |
| الأمر | الغرض |
|---|---|
/quest steps | يعرض الخطوات بالترتيب |
/quest undo | يزيل الأخيرة |
تحمل المهمة خمس خطوات على الأكثر، تكتمل بالترتيب الذي حددته. هذا الترتيب هو ما يجعل القصة الحقيقية ممكنة: السفر إلى الخرابه، هزيمة أي حراس يحرسونها، والعودة للتقرير.
المكافأة، وما يأتي أولاً
| الأمر | الغرض |
|---|---|
/quest reward <septims> | يحدد الدفع، من 1 إلى 500 |
/quest needs <quest> | يقفلها حتى تكتمل تلك المهمة |
دائماً عملة، ودائماً عملتك الخاصة. لا توجد مهمة تمنح عناصر، ولا توجد مهمة تنشئ عملة. هذان القيدان هما سبب استحقاق لوحة الإعلانات لثقتك.
تغادر عملاتك المعدنية لحظة النشر، ويحتفظ بها الخادم أمانةً حتى يكسبها شخص ما، لذا فإن النشر بما يفوق قدرتك أمر مستحيل. وإن لم ينهِ أحد المهمة، أو إذا ألغيتها بنفسك، فسيعود الرهان بالكامل.
/quest needs هي طريقة استمرار القصة عبر عدة
مهام. اقفل الثانية خلف الأولى، ليقابلها القراء بالترتيب
الذي قصْدته.
لا يمكنك إكمال مهمتك الخاصة، ولا يمكن لأي شخص يشاركك الاتصال فعل ذلك.
مثال
بودريك يحرس مزرعة شمال الطريق، ومؤلفه مشى إلى البوابة وكتب أحد عشر أمراً:
/quest new Wolves of the Pale
/quest about Podrick has lost three goats to the pack.
/quest guide Podrick
/quest skin Bjornolfr
/quest guide watch
/quest say Wolves have taken three of my goats.
/quest say I am too old to hunt them myself.
/quest offer I will hunt them
/quest refuse Not today
/quest step defeat wolf 3
/quest step return guide 1
/quest reward 60
ثم /quest show للتحقق من المسودة، و /quest
publish لفتحها، وفي تلك اللحظة غادرت ستون سبتيمًا محفظة
مؤلفه. تحدث إلى بودريك مبكراً وسيخبرك أن القطيع لا يزال
يتجول. عد ومعه ثلاثة ذئاب مهزومة وسيسلم الستين
فورا.
الحدود
| حد | القيمة |
|---|---|
| الأدلة | 1 لكل لاعب |
| المهام المنشورة | 3 مفتوحة، 1 جديدة في اليوم |
| المهام المقبولة | 3 في نفس الوقت |
| الخطوات لكل مهمة | 5 |
| الخطوط المنطوقة | 5 لكل مهمة |
| نقاط الدوريات | 8 |
| المكافأة | 1 إلى 500 سبتيم |
| مدة المهمة | 7 أيام |
لا يمكن للمهمة
تراقب مهمتك العالم، وتتذكر ما حققه اللاعب، وتتحدث معه، وتدفع له من محفظتك. وهي لا تنشئ شيئاً على الإطلاق.
لذا لا توجد عناصر، ولا عملات معدنية من العدم، ولا أوامر، ولا رتب، ولا يتم نقل أي شخص إلى أي مكان. هذا القيد هو بالتحديد سبب أمان عملاتك الخاصة هنا.
القواعد
عنوانك، ووصفك، وكلمات دليلك كلها عامة، لذا تحكمها قواعد الدردشة العادية. تتم إزالة هذه العناصر فوراً، يفقد المخالفون المتكررون اللوحة:
- مهام لا يمكن لأحد إنجازها بشكل معقول، ونُشرت لإضاعة الوقت.
- كلمات تروج، أو تتسول، أو تذكر خادماً آخراً.
- مهام تطلب من لاعب آخر كسر قاعدة.
يحق للطاقم إزالة أي مهمة. يُعاد رهانك دائماً، لأن الإزالة ليست عقوبة مالية أبداً.