السفن
ابنِ سفينة، وأبحِر بها، وسيطر على البحر.
آخر تحديث: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. ما يُحتسب كسفينة
أنت تبني سفينة من مكعبات البناء العادية، ويقوم الخادم بقياسها تلقائياً عند تولي الدفة.
| المتطلبات | القيمة |
|---|---|
| أصغر سفينة | 10 blocks |
| أكبر سفينة | 1000 كتلة |
| ألواح خشبية أو بلاطات خشبية | على الأقل ربعها |
| الماء | يجب أن يلامسها الهيكل |
| ارتفاع الإبحار | بين Y 50 و Y 80 |
معظم المكعبات الزخرفية والإنشائية مسموح بها، بما في ذلك الزجاج، والدرج، والشرائح، والأبواب، والأسوار، والصناديق، والأفران، والفوانيس، والأسرّة. يُرفض التراب والحجر والحصى والرمل، ويؤدي وجود مكعب واحد مرفوض في أي مكان على متن السفينة إلى منع السفينة بأكملها من الحركة. يقتصر استخدام السبج على حوالي واحد بالمائة من الهيكل.
2. ابنهِ على الماء
قم بنباء الهيكل على أراضي مدينتك المطالب بها، حيث لا تبدأ الرحلة إلا من هناك. يمكنك تجميع واحدة في البرية، لكن الإطلاق يظل مستحيلاً حتى يطالب شخص ما بذلك الشاطئ.
كل ما تتركه داخل صندوق يرافق السفينة.
3. أضف لافتة السفينة
ضع لافتة في أي مكان على السطح، واكتب Ship على سطرها الأول، واترك الأسطر الثلاثة المتبقية فارغة. النقر بزر الماوس الأيمن على تلك اللافتة يمنحك القيادة. يظل ذلك اختيارياً لأن /pilot Ship يحقق نفس النتيجة من على السطح. عجلة القيادة التي تقود بها هي لافتة منفصلة.
4. تولَّ الدفة
انقر بزر الماوس الأيمن على لافتة السفينة. يفحص الخادم الهيكل ويجيب بـ تمت قيادة المركبة بنجاح. إذا كنت تفضل الأوامر، قف على السطح واكتب /pilot Ship بدلاً من ذلك.
يجب أن تبدأ الرحلة داخل الأراضي المطالب بها لمدينتك. يصبح موضع الإطلاق هذا هو الميناء الذي تعود إليه سفينتك أيضاً.
5. قُد السفينة
اكتب /cruise north، أو جنوباً أو شرقاً أو غرباً، وستبحر السفينة من تلقاء نفسها حتى يوقفها /cruise off. هذه هي الطريقة التي تعبر بها المحيط المفتوح.
للمناورة القريبة، أمسك عصا عادية. انقر بزر الماوس الأيمن وأنت تواجه المكان الذي تنوي الانتقال إليه، فتتقدم السفينة خطوة واحدة.
انقر بزر الماوس الأيسر بنفس العصا وستدخل وضع التحكم المباشر. تتبعك السفينة حينها أثناء المشي، بدلاً من التقدم خطوة واحدة مع كل نقرة. إنها الطريقة الأكثر سلاسة للمناورة داخل الميناء أو بجانب بدن آخر. انقر بزر الماوس الأيسر مجدداً لمغادرتها.
بينما تمسك بدفة القيادة، لا يمكن لأي شخص آخر تكسير كتلها.
ركّب عجلة قيادة
اكتب [helm] على لوحة وسيقوم الخادم برسمها مجدداً كعجلة قيادة سفينة حقيقية. انقر بزر الماوس الأيمن عليها لتدوير السفينة في اتجاه عقارب الساعة. انقر بزر الماوس الأيسر لتدويرها عكس اتجاه عقارب الساعة.
ضع عجلة القيادة تلك بعناية، لأن السفينة تدور حول اللوحة نفسها. فعند تثبيتها في منتصف سطح السفينة، فإنها تدور تقريباً في مكانها. وعند تثبيتها في المؤخرة، فإنها ترسم قوساً أوسع بكثير.
تقوم /rotate left و/rotate right بنفس الربع دورة عن طريق الأوامر. وهاتان الاثنتان تدوران دائماً حول مركز بدن السفينة، بغض النظر عن مكان وضع عجلة القيادة الخاصة بك.
6. إذا سقطت في
اكتب /manoverboard في غضون ثلاثين ثانية وستظهر على السطح تلقائياً.
لا يعمل هذا داخل منطقة الاستيلاء. ترفض المنطقة كل عمليات الانتقال الفوري، وهذا الأمر يعتبر عملية انتقال، لذا فإن خيارك الوحيد هناك هو السباحة للعودة.
الموت لا يفقدك سفينتك. فهي عادة تنتقل إلى المنزل تلقائياً دون تعليمات، وإذا بقيت في البحر بدلاً من ذلك، يشرح القسم 9 كيفية استعادتها.
7. الوصول إلى منطقة السيطرة
افتح map.tamriel.quest وابحث عن منطقة محددة في المحيط. تشير أيقونة السيف إلى منطقة لا يسيطر عليها أحد، بينما يشير الرفع إلى البلدة التي تسيطر عليها. يؤدي تحديد المنطقة على الخريطة إلى كشف الباقي. يذكر /cap list أسماء جميع المناطق في العالم.
أبحِر حتى يستقر بدن سفinتك داخل تلك المنطقة. ليس عليك تحريرها قبل أن تبدأ عملية الاستيلاء.
تطبق قيود معينة داخل المنطقة بشكل دائم، وفي قطاع واحد حولها، وسواء كانت عملية الاستيلاء جارية أم لا. لا يجوز لأي شخص وضع أو تكسير الكتل هناك، ويتم منع الانفجارات، ولا يصل إليها أي انتقال فوري، لذا يتم رفض /home ولآئم الإندر و/manoverboard بالكامل.
8. الاستيلاء عليها
يجب أن تنتمي إلى بلدة. تتم المطالبة بالاستيلاء نيابة عن أمتك، لذا يتم رفض اللاعب الذي ليس لديه بلدة قبل أن يبدأ أي شيء، لذا انضم إلى بلدة مسبقاً.
أبحِر ببدن سفينتك بالكامل إلى منطقة لا يحرسها أي سفينة معادية، وتبدأ عملية الاستيلاء تلقائياً في غضون ثوانٍ قليلة.
المحاولة عبارة عن دقيقة واحدة من التحضير تليها خمسة عشر دقيقة من الثبات في الموقع. يتم إخطار كل المتواجدين على الإنترنت في اللحظة التي تبدأ فيها.
| داخل المنطقة، أثناء عملية الاستيلاء | |
|---|---|
| قتال الطواقم داخل المنطقة | مسموح |
| قتال أي شخص خارج المنطقة | محظور |
| الجرع، والدلاء، والأدوات الأخرى | مسموح |
| وضع أو تكسير الكتل | محظور |
| الانفجارات | محظور |
الانتقالات الآلية، /home، /manoverboard، لؤلؤ النهاية | محظور |
| معظم الأوامر الأخرى | محظور |
الصعود
المنطقة التي يحرسها سفينة عدوة لا يمكن الاستولز عليها، والرفض يخبرك أي قبطان يسيطر عليها. أبحر على أي حال. تترابط الهيكلان معاً وتتجمدا في مكانهما، لذا تحسم طواقم الصعود المعركة على السطح. احمِ قابتانك. في اللحظة التي يسقطون فيها، تنتقل السفينة آنياً إلى الوطن حاملة الطاقم الناجي، وتستسلم المنطقة.
الحدود تحمي الاتجاهين أثناء الاستيلاء. لا يمكن لأحد خارج المنطقة إيذاؤك، ولا يمكنك إيذاؤهم.
9. أمسك بها
تتلقى أمتك دفعة كل يوم تسيطر فيه على المنطقة. الدفعة هي مزيج من السبتیمز، والمشروبات، والخامات ومواد أخرى مفيدة. كل منطقة تدفع اختيارها الخاص، وتحدد الخريطة بدقة ما تقدمه تلك الموقع.
لا توجد فترة محمية. قد تبدأ المحاولة التالية بعد خمس دقائق من الاستيلاء الناجح، ولا يمكن لمدينة أبداً الاستيلاء على منطقة تمتلكها بالفعل. دفاعك الوحيد هو طاقم متمركز في البحر.
10. إنهاء الرحلة
استخدم /shiphome وستنتقل السفينة آنياً إلى الميناء الذي انطلقت منه. يجب أن تكون مسيطراً على الدفة في ذلك الوقت: إن لم تكن كذلك، قف على متنها، واكتب /pilot Ship، وأعد الأمر.
قطع الاتصال يعيد سفينتك إلى المنزل أيضاً، وكذلك الطرد،
ولكن أحياناً تبقى السفينة في مكانها. انضم مجدداً، قف على متنها،
تولَّ الدفة واستخدم /shiphome، وستعود إلى
مينائك.
إذا قُتل قبطانك أثناء الصعود، فإن السفينة تنتقل إلى المنزل حاملة معها الطاقم الناجي. لذا فالخسارة في المعركة لا تتركك عالقاً أبداً على سطح سفينة معادية. القبطان الذي يموت في أي وقت آخر يرسل السفينة وحدها إلى المنزل، وعلى الطاقم إيجاد طريقتهم للعودة.
الضرر الجسيم يغرق السفينة، ويتم تحذيرك لمغادرتها فوراً. تختفي الحطام بعد حوالي عشر دقائق لاحقاً. /scuttle يغرق السفينة عمداً.
كل الأوامر التي تحتاجها
| الأمر | ما يفعله |
|---|---|
/pilot Ship | تولَّ دفة قيادة السفينة التي تحتك |
/release | تنازل عن الدفة واترك السفينة حيث تطفو |
/shiphome | أبحر بالسفينة عائداً إلى الميناء الذي انطلقت منه |
/cruise north | سافر في هذا الاتجاه حتى يُطلب منك غير ذلك |
/cruise off | توقف |
/rotate left | دُرْ ربع دائرة |
/manoverboard | عد إلى متن السفينة بعد السقوط، خارج منطقة الاستيلاء |
/contacts | قائمة السفن القريبة منك |
/craftinfo | تقرير عن السفينة التي تبحر بها |
/craftreport | قائمة بكل سفينة تبحر في هذا العالم |
/crafttype | صف نوعاً من المركبات، على سبيل المثال /crafttype Ship |
/scuttle | اغرق السفينة عمداً |
/cap capture | ابدأ بالاستيلاء على المنطقة التي تشغلها (اختياري، يبدأ من تلقاء نفسه) |
/cap list | قائمة بكل مناطق الاستيلاء |
/cap info <zone> | الإبلاغ عن منطقة واحدة |
/cap showzone <zone> | ارسم الحدود في العالم |
/cap stats | افتح شاشة الإحصائيات |
لافتات يمكنك وضعها على متن السفينة
| السطر الأول | ما يفعله |
|---|---|
Ship | لافتة القيادة. انقر بزر الماوس الأيمن لتولي دفة القيادة، وانقر مرة أخرى للتخلي عنها |
Pilot: | الأسماء أدناه تحدد من يمكنه الإبحار بها |
[helm] | العجلة. انقر بزر الماوس الأيمن للدوران مع عقارب الساعة، وانقر بزر الماوس الأيسر عكس عقارب الساعة |
Cruise: OFF | انقر بزر الماوس الأيمن للإبحار. المسار هو الاتجاه الذي تواجهه اللافتة |
Speed: | قرص يوضح سرعتك الحالية والمهلة بين الحركات |
Release | انقر بزر الماوس الأيمن للتخلي عن دفة القيادة |