Quêtes
Les joueurs écrivent les quêtes ici. Suuis-en une, ou construis la tienne.
Dernière mise à jour : 2026-09-04 1:47 PM EST.
Chaque quête sur le tableau a été écrite par un joueur ordinaire et financée par sa propre bourse. Termine-en une, et ses Silver Stags deviendront tiens.
Suivi
| Commande | Objectif |
|---|---|
/quests | Le tableau : auteur, tâche, récompense, jours restants |
/quests where | Te guide vers le guide qui la propose |
/quests abandon | L'abandonne, ainsi que ta progression |
Tu acceptes une quete en parlant a son guide et en selectionnant la reponse affirmative, plutot qu'en tapant du texte. Ta progression s'affiche ensuite a cote de ton ecran et avance pendant que tu travailles, et retourner voir ce meme guide permet de recuperer la recompense. Trois quetes peuvent etre detenues en meme temps.
Construction
Chaque commande ci-dessous modifie un brouillon. Répète n'importe laquelle pour le corriger, et rien ne devient public tant que tu ne publies pas.
Le brouillon
| Commande | Objectif |
|---|---|
/quest new <title> | Commence un brouillon |
/quest about <words> | La description affichée sur le panneau |
/quest show | Relit tout le brouillon |
/quest publish | Prend la pièce, ouvre la quête |
/quest scrap | Jette le brouillon, rend la pièce |
Ton guide
| Commande | Objectif |
|---|---|
/quest guide <name> | Place ton guide là où tu te tiens, ou les renomme |
/quest skin <player> | Emprunte l'apparence de ce joueur |
/quest guide move | Les déplace là où tu te tiens maintenant |
/quest guide watch | Ils se tournent vers quiconque passe |
/quest guide patrol | Ils marchent entre les points que tu as marqués |
/quest guide still | Ils se tiennent debout et fixent l'horizon |
Tu as un guide, et chaque quête que tu publies est proposée par lui.
Marquer un parcours de patrouille signifie se tenir là où tu veux qu'ils marchent et
répéter /quest guide patrol à chaque point.
Ce que dit ton guide
| Commande | Prononcé quand |
|---|---|
/quest say <words> | Quelqu'un leur parle. Répète pour une autre ligne |
/quest offer <words> | La réponse qui accepte |
/quest refuse <words> | La réponse qui refuse |
/quest wait <words> | Quelqu'un revient avant d'avoir fini |
/quest thank <words> | Le paiement est livré |
Les étapes
Chaque étape représente une action précise. Les étapes sont choisies dans cette liste plutôt que décrites avec des mots, car le serveur doit vérifier le travail honnêtement avant de payer qui que ce soit.
| Tâche | Écrit comme |
|---|---|
| vaincre | /quest step defeat draugr 20 |
| miner | /quest step mine iron_ore 64 |
| construire | /quest step build stone_bricks 200 |
| récolter | /quest step gather nirnroot 32 |
| fabriquer | /quest step craft steel_sword 1 |
| pêcher | /quest step fish salmon 10 |
| voyager | /quest step travel here 1 |
| retourner | /quest step return guide 1 |
| Commande | Objectif |
|---|---|
/quest steps | Liste les étapes dans l'ordre |
/quest undo | Supprime la dernière |
Une quête comporte au maximum cinq étapes, accomplies dans l'ordre que tu as établi. Cet ordre est ce qui rend une véritable histoire possible : voyager vers la ruine, vaincre ce qui la garde, revenir pour faire son rapport.
Récompense, et ce qui vient en premier
| Commande | Objectif |
|---|---|
/quest reward <septims> | Définit le paiement, de 1 à 500 |
/quest needs <quest> | Le verrouille jusqu'à ce que cette quête soit terminée |
Toujours de la monnaie, toujours la tienne. Aucune quête ne donne d'objets, et aucune quête ne crée d'argent. Ces deux limites font que le tableau mérite ta confiance.
Tes pièces partent dès que tu publies, et le serveur les garde en sécurité jusqu'à ce quelqu'un les gagne. Il est donc impossible de publier au-delà de tes moyens. Si personne ne termine la quête, ou si tu l'annules toi-même, toute la mise te revient.
/quest needs c'est ainsi qu'une histoire se poursuit à travers plusieurs
quêtes. Verrouille la deuxième derrière la première, et les joueurs les découvrent dans l'ordre que tu as prévu.
Tu ne peux pas compléter ta propre quête, et personne partageant ta connexion ne le peut non plus.
Exemple
Podrick monte la garde dans une ferme au nord de la route, et son auteur a marché jusqu'à la porte et a tapé onze commandes :
/quest new Wolves of the Pale
/quest about Podrick has lost three goats to the pack.
/quest guide Podrick
/quest skin Bjornolfr
/quest guide watch
/quest say Wolves have taken three of my goats.
/quest say I am too old to hunt them myself.
/quest offer I will hunt them
/quest refuse Not today
/quest step defeat wolf 3
/quest step return guide 1
/quest reward 60
Ensuite /quest show pour vérifier le brouillon, et /quest
publish pour l'ouvrir, moment où soixante sesterces quittèrent la
bourse de son auteur. Parle à Podrick tôt et il rapporte que la meute court
toujours. Reviens avec trois loups vaincus et il livre les soixante
immédiatement.
Limites
| Limite | Valeur |
|---|---|
| Guides | 1 par joueur |
| Quêtes publiées | 3 ouvertes, 1 nouvelle par jour |
| Quêtes acceptées | 3 à la fois |
| Étapes par quête | 5 |
| Lignes parlées | 5 par quête |
| Points de patrouille | 8 |
| Récompense | 1 à 500 sesterces |
| Durée d'une quête | 7 jours |
Une quête ne peut pas
Votre quête observe le monde, se souvient de ce qu'un joueur a accompli, lui parle et le paie depuis votre bourse. Elle ne crée absolument rien.
Il n'y a donc ni objets, ni pièces apparues de nulle part, ni commandes, ni rangs et personne n'est téléporté nulle part. C'est précisément cette restriction qui garantit que vos propres septims sont en sécurité ici.
Règles
Votre titre, votre description et les mots de votre guide sont publics, donc les règles de discussion normales s'appliquent. Ceux-ci sont supprimés immédiatement et les récidivistes perdent le panneau :
- Des tâches que personne ne peut raisonnablement accomplir, publiées pour perdre du temps.
- Des mots qui font de la publicité, mendient ou nomment un autre serveur.
- Des quêtes qui demandent à un autre joueur de enfreindre une règle.
Le staff peut supprimer n'importe quelle quête. Votre mise est toujours rendue, car la suppression n'est jamais une punition financière.