PNJ

Personnages créés par ta ville, placés sur ses terres revendiquées.

Dernière mise à jour : 2026-09-07 1:27 PM EDT.

Un PNJ est un personnage permanent qui reste là où tu le places. Il porte le skin d'un vrai joueur, se tourne vers toi et prononce une ligne de dialogue quand tu fais un clic droit dessus. Une seule commande le crée, et l'armure, un contour coloré, une taille et une pose viennent ensuite.

Ce dont tu as besoin

Tu as besoin d'une ville, car un PNJ ne peut occuper que des terres revendiquées par ta ville. Seuls le maire et les officiers de la ville peuvent en placer un ou le modifier.

Le quota appartient à la ville : dix PNJ pour chaque résident. Recruter un autre résident augmente ce nombre de façon permanente, quelqu'un qui part le réduit, et supprimer un PNJ redonne immédiatement sa place dans le quota.

Tout résident peut utiliser /npc list et /npc info. Chaque commande s'applique uniquement à ta propre ville, donc personne ne peut lire, modifier, déplacer ou visiter les PNJ d'une autre ville.

En créer un

Tiens-toi là où il doit apparaître, puis tape /npc create Podrick. Ce mot unique devient trois choses à la fois : son identité pour les commandes suivantes, le nom au-dessus de sa tête, et son skin.

Utilise un seul mot composé de lettres, de chiffres, de tirets ou de tirets bas, jusqu'à trente deux caractères. Le nom doit aussi être libre sur tout le serveur, donc un nom déjà pris par une autre ville est refusé. S'il n'appartient à aucun vrai compte Minecraft, le personnage porte simplement le skin ordinaire.

Donne-lui ensuite une ligne de dialogue :

/npc prompt Podrick Welcome to my shop, traveller.

Les noms et les dialogues passent par le même filtre de mots que le chat, donc le langage interdit est refusé plutôt que masqué. Les crochets angulaires et les signes pourcent autour d'un mot sont également refusés, car tous deux changeraient l'apparence du texte final.

L'habiller

Tiens un objet et tape /npc equip Podrick chest. Le PNJ en reçoit une copie, ton objet d'origine reste dans ta main, et une main vide vide cet emplacement.

La copie conserve tout ce que l'original avait, donc les finitions d'armure et les enchantements sont conservés. Une bannière dans l'emplacement head devient un chapeau bannière, ce qui est la méthode la plus simple pour habiller un garde aux couleurs de ta ville.

Où il regarde

/npc look Podrick follow le fait se tourner vers quiconque s'approche. random lui permet de regarder autour de lui de manière indépendante, et spin le fait tourner lentement sur place.

fixed est l'option précise. Tiens-toi exactement là où tu veux que le PNJ fixe son regard, puis tape /npc look Podrick fixed. Il mesure l'angle par rapport à tes yeux et le maintient, pour qu'un garde puisse surveiller une porte, un comptoir ou la route menant à ta ville.

Créer une routine

Un PNJ ne doit plus forcément rester immobile. /npc idle Podrick bob lui donne un petit mouvement sur place, et /npc sit Podrick on le fait s'asseoir sur ce sur quoi il se trouve, alors mets-le d'abord sur une chaise ou une marche.

Pour le faire marcher, tiens-toi à chaque point de son trajet et tape /npc route Podrick add. Chaque point doit se trouver sur le terrain de ta ville et à moins de quarante-huit blocs du précédent, et un itinéraire peut en contenir jusqu'à huit. Ensuite, /npc walk Podrick loop le fait tourner en boucle, once parcourt le chemin une seule fois, et wander choisit les points au hasard. /npc speed Podrick 125 le fait marcher un quart plus vite, et 75 un quart plus lentement.

Un planning suit l'horloge du jeu plutôt que la vraie./npc schedule Podrick day walk et /npc schedule Podrick night still donnent à un garde une patrouille de jour et un poste de nuit. Une routine peut seulement changer ce que fait le PNJ, pas son apparence, donc il ne peut pas s'asseoir ou disparaître la nuit tout seul.

Le montrer

/npc publish Podrick annonce le PNJ sur Discord sous forme de carte en parchemin, ce que n'importe quel résident peut faire. La carte dessine le personnage entier dans son armure et affiche son nom, sa ville et les mots qu'il prononce.

Chaque joueur peut publier une carte par jour, la même limite qu'un livre ou une carte. Publier à nouveau le même PNJ après une modification consomme la carte de ce jour-là.

Quand l'un d'eux disparaît

Un PNJ appartient à la ville, jamais au joueur qui l'a placé. Trois règles en découlent, et chacune d'elles est voulue :

Note qu'une ville en ruine a déjà perdu ses PNJ. La récupérer restaure la terre et les bâtiments, et les personnages doivent être replacés.

Quitter la ville ne supprime rien : les PNJ que tu as créés restent, et la ville les prend en charge. Les renommer ne change rien non plus.

Chaque commande

Chaque commande nomme d'abord le PNJ, et la touche Tab les complète. Seuls list, info et publish sont ouverts à tous les résidents, et le reste appartient au maire et aux officiers.

CommandeRésultat
/npc create <name>Place un PNJ portant le nom et le skin de ce joueur.
/npc listListe les PNJ de ta ville.
/npc infoAffiche tout sur l'un d'eux.
/npc prompt <words>Définit ce qu'il dit. clear le fait taire.
/npc name <new name>Change le nom au-dessus de sa tête.
/npc skin <player>Copie le skin d'un autre joueur.
/npc equip <slot>Porte ce que tu tiens. Emplacements : hand, offhand, head, chest, legs, feet.
/npc look <mode>follow, fixed, random ou spin.
/npc colour <colour>Colore le nom au-dessus de sa tête. default le rétablit.
/npc scale <size>0.85 à 1.15. La normale est 1.
/npc pose <pose>standing, sneaking, sitting, sleeping ou swimming.
/npc invisible onCache le corps. L'armure reste visible.
/npc burning onL'enveloppe de flammes inoffensives.
/npc idle <bob|sway|still>Lui donne un petit mouvement sur place, pour qu'il ne ressemble pas à une statue.
/npc sit onLe fait s'asseoir. Mets-le d'abord sur une chaise ou une marche. off le fait se lever.
/npc talkstyle nodBouge la tête pendant qu'il parle. still la maintient immobile.
/npc schedule <time> <action>Définit une routine sur l'horloge du jeu. Heures : dawn, day, dusk, night. Actions : idle, still, look, spin, walk, wander. clear la supprime.
/npc route addAjoute l'endroit où tu te tiens comme point sur son trajet. Jusqu'à huit points, tous sur le terrain de ta ville. Aussi list et clear.
/npc walk <loop|once|wander|stop>Suit son trajet en boucle, en effectuant un tour complet ou entre des points aléatoires. Nécessite deux points de trajet ou plus.
/npc speed <75-125>À quelle vitesse il marche, en pourcentage de la normale. Tu peux seulement définir 75 à 125. La normale est 100. reset pour revenir. S'affiche uniquement sur un PNJ ayant un itinéraire.
/npc moveLe déplace là où tu te tiens.
/npc publishLe publie sur Discord sous forme de parchemin.
/npc removeLe supprime définitivement.