Pencarian
Para pemain menulis pencarian di sini. Ikuti satu, atau buat sendiri.
Terakhir diperbarui: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Setiap pencarian di papan ditulis oleh pemain biasa dan didanai dari kantong mereka sendiri. Selesaikan satu, dan kepingan uang mereka menjadi milikmu.
Mengikuti
| Perintah | Tujuan |
|---|---|
/quests | Papan: pembuat, tugas, bayaran, hari tersisa |
/quests where | Menunjukmu ke pemandu yang menawarkannya |
/quests abandon | Melepaskannya, dan progresmu dengannya |
Kamu menerima pencarian dengan berbicara kepada pemandunya dan memilih balasan yang menyetujui, alih-alih mengetik apa pun. Progresmu kemudian ditampilkan di samping layar dan maju saat kamu bekerja, dan kembali ke pemandu yang sama akan mengambil bayaran. Tiga pencarian dapat diambil sekaligus.
Membangun
Setiap perintah di bawah ini mengedit satu draf. Ulangi salah satunya untuk memperbaikinya, dan tidak ada yang menjadi publik hingga kamu mempublikasikannya.
Draf
| Perintah | Tujuan |
|---|---|
/quest new <title> | Memulai draf |
/quest about <words> | Deskripsi yang ditampilkan di papan |
/quest show | Membaca ulang seluruh draf |
/quest publish | Mengambil koin, membuka misi |
/quest scrap | Membuang draf, mengembalikan koin |
Panduanmu
| Perintah | Tujuan |
|---|---|
/quest guide <name> | Menempatkan panduanmu di tempatmu berdiri, atau mengganti namanya |
/quest skin <player> | Meminjam penampilan pemain itu |
/quest guide move | Memindahkan mereka ke tempatmu berdiri sekarang |
/quest guide watch | Mereka berbalik ke arah siapa saja yang lewat |
/quest guide patrol | Mereka berjalan di antara titik-titik yang telah kau tandai |
/quest guide still | Mereka berdiri dan menatap ke depan |
Kau memiliki satu panduan, dan setiap misi yang kau terbitkan ditawarkan oleh mereka.
Menandai rute patroli berarti berdiri di tempat yang kaukecendrungi untuk mereka lewati dan
mengulangi /quest guide patrol di setiap titik.
Apa yang dikatakan panduanmu
| Perintah | Diucapkan saat |
|---|---|
/quest say <words> | Seseorang berbicara kepada mereka. Ulangi untuk kalimat lain |
/quest offer <words> | Balasan yang menerima |
/quest refuse <words> | Balasan yang menolak |
/quest wait <words> | Seseorang kembali sebelum selesai |
/quest thank <words> | Pembayaran dikirimkan |
Langkah-langkahnya
Setiap langkah mengamati satu aksi tertentu. Langkah-langkah dipilih dari daftar ini alih-alih dijelaskan dengan kata-kata, karena server harus mengamati pekerjaan secara jujur sebelum membayar siapa pun.
| Tugas | Ditulis sebagai |
|---|---|
| kalahkan | /quest step defeat draugr 20 |
| tambang | /quest step mine iron_ore 64 |
| bangun | /quest step build stone_bricks 200 |
| kumpul | /quest step gather nirnroot 32 |
| rakit | /quest step craft steel_sword 1 |
| pancing | /quest step fish salmon 10 |
| jelajah | /quest step travel here 1 |
| kembali | /quest step return guide 1 |
| Perintah | Tujuan |
|---|---|
/quest steps | Menampilkan daftar langkah secara berurutan |
/quest undo | Menghapus yang terakhir |
Sebuah quest memiliki paling banyak lima tahap, diselesaikan sesuai urutan yang kamu tetapkan. Urutan itulah yang memungkinkan sebuah kisah nyata terwujud: pergi ke reruntuhan, kalahkan penjaga apa pun yang ada di sana, kembali untuk melapor.
Hadiah, dan apa yang didahulukan
| Perintah | Tujuan |
|---|---|
/quest reward <septims> | Menetapkan pembayaran, 1 hingga 500 |
/quest needs <quest> | Menguncinya hingga quest tersebut selesai |
Selalu koin, selalu milikmu sendiri. Tidak ada quest yang memberi item, dan tidak ada quest yang menciptakan koin. Kedua batasan itulah yang membuat papan ini layak kamu percaya.
Septimmu berkurang begitu kamu menerbitkannya, dan server menyimpannya dalam kepercayaan sampai seseorang mendapatkannya, jadi menerbitkan di luar kemampuanmu adalah hal yang tidak mungkin. Jika tidak ada yang menyelesaikan quest, atau jika kamu membatalkannya sendiri, seluruh taruhan akan dikembalikan.
/quest needs adalah cara sebuah cerita berlanjut di beberapa quest. Kunci yang kedua di balik yang pertama, dan pembaca akan menemukannya dalam urutan yang kamu inginkan.
Kamu tidak dapat menyelesaikan quest milikmu sendiri, begitu pula siapa pun yang berbagi koneksi denganmu.
Contoh
Podrick menjaga sebuah pertanian di utara jalan, dan pembuatnya berjalan ke gerbang lalu mengetik sebelas perintah:
/quest new Wolves of the Pale
/quest about Podrick has lost three goats to the pack.
/quest guide Podrick
/quest skin Bjornolfr
/quest guide watch
/quest say Wolves have taken three of my goats.
/quest say I am too old to hunt them myself.
/quest offer I will hunt them
/quest refuse Not today
/quest step defeat wolf 3
/quest step return guide 1
/quest reward 60
Lalu /quest show untuk memeriksa draf, dan /quest
publish untuk membukanya, pada saat itu enam puluh septim keluar dari dompet
pembuatnya. Bicaralah dengan Podrick lebih awal dan dia melaporkan bahwa kawanan itu masih
berkeliaran. Kembalilah dengan tiga serigala yang dikalahkan dan dia memberikan enam puluh
itu seketika.
Batas
| Batas | Nilai |
|---|---|
| Panduan | 1 per pemain |
| Quest yang diterbitkan | 3 terbuka, 1 baru per hari |
| Quest yang diterima | 3 sekaligus |
| Langkah per quest | 5 |
| Baris dialog | 5 per quest |
| Titik patroli | 8 |
| Hadiah | 1 hingga 500 septim |
| Masa aktif quest | 7 hari |
Sebuah quest tidak bisa
Quest kamu mengawasi dunia, mengingat apa yang dicapai pemain, berbicara kepada mereka, dan membayar dari kantongmu. Quest itu tidak menciptakan apa pun sama sekali.
Jadi tidak ada item, tidak ada koin dari entah berantah, tidak ada perintah, tidak ada pangkat, dan tidak ada seorang pun yang diteleportasi ke mana pun. Pembatasan itulah yang membuat septimmu sendiri aman di sini.
Aturan
Gelar, deskripsi, and kata-kata panduanmu bersifat publik, jadi aturan chat biasa berlaku di sini. Ini akan langsung dihapus, dan pelanggar berulang akan kehilangan papan:
- Tugas yang mustahil diselesaikan secara wajar, diterbitkan hanya untuk membuang-buang waktu.
- Kata-kata yang beriklan, mengemis, atau menyebutkan server lain.
- Quest yang meminta pemain lain melanggar aturan.
Staf dapat menghapus quest apa pun. Stake kamu selalu dikembalikan, karena penghapusan tidak pernah menjadi hukuman finansial.