Demircilik
Araçlarınızı ne kadar çok kullanırsanız o kadar güçlenir.
Son güncelleme: 2026-09-20.
Westeros içinde büyü masası yoktur. Bunun yerine elindeki alet, ona verdiğin emekle gelişir. Aşağıdaki adımlar karşılaşacağın sırayla verilmiştir.
1. Aletin sana özel hale gelir
Bir aleti, silahı, yayı veya zırh parçasını ilk kez kullandığında o değişir. İsminin altında bir seviye ve bir dizi boş yuva belür. Bunun için bir komuta ihtiyacın yoktur ve bu süreçte hiçbir şey kaybolmaz.
2. Kendi deneyimini toplar
Aletin deneyimi senden ayrı olarak toplar. Blok kırmak, düşmanlara vurmak, ok atmak ve zırh üzerinde hasar almak bunun için sayılır. En çok cevher öğretir ve elmas ile zümrüt hepsinden değerlidir.
Kendi koyduğun bir blok, sonraki dakika boyunca aletine hiçbir şey kazandırmaz. Aynı duvarı tekrar tekrar kırmak bu yüzden boşa harcanan çabadır.
3. Seviyeler sana yuva kazandırır
Seviye 2'ye ulaşmak 100 deneyim maliyetindedir. Seviye 3, 200, seviye 4 400 mal olur ve ondan sonraki her seviyede fiyat iki katına çıkar. Yuva sayın her zaman seviyene eşittir, bu yüzden daha eski bir aletin gelişim için daha çok alanı vardır.
4. Bir geliştirme seç
Bu sunucuda tam olarak iki tane vardır ve başkası bulunmaz.
| İsim | Ne işe yarar | Devam eder | Seviyeler | Maliyet |
|---|---|---|---|---|
| Çelikleştirilmiş Çelik | Ekipmanınız çok daha yavaş aşınır | Herhangi bir şey | 3 | 1 yuva, alet seviyesi 5 |
| Vahşi Ateş | Düşmanları ateşe verir ve okların alevi taşır | Kılıçlar, baltalar, yaylar | 2 | 1 yuva, alet seviyesi 5 |
5. Jetonu üret
Her geliştirme kendin ürettiğin bir token ile satın
alınır. Tavlanmış Çelik demir ve şişelenmiş deneyim gerektirir. Vahşi Ateş
ise tehlikeli bir görev olan bir wither iskeletinin kafatası etrafına
yerleştirilmiş blaze çubukları gerektirir. Tam desenleri görmek için
/mt yaz.
6. Bir örste uygula
Jetonu ve aleti bir örse getir ya da
/mt ekranını kullan. İkisini envanterinde bir arada tutmak
hiçbir şey yapmaz. Aletin tabloda gösterilen seviyeye çoktan ulaşmış olmalı
ve geliştirmeyi uygulamak bir yuva harcar.
7. Fikrini değiştirmek ücretsizdir
Bir biley taşı geliştirmeyi kaldırır ve hem yuvayı hem de jetonu sana geri verir. Sonradan pişman olduğun bir kararla hiçbir şey yok olmaz, böylece güvenle deney yapabilirsin.